Переменная

Усердие

gt_diligence

Склонность наследника к обучению во время поездки, определяемая его Concept('ability', 'навыками') на момент отбытия. Чем усерднее наследник, тем больше пользы он извлечёт из уроков этого путешествия.

Большое путешествиеoption 2+30
Target Location — Серениссимаoption 1−10
Target Location — Серениссимаoption 2−10
Возможность получить образованиеoption 1−30
Возможность получить образованиеoption 2−50
Возможность получить боевой опытoption 1−30
Возможность получить боевой опытoption 2−50
Возможность обзавестись связямиoption 1−30
Возможность обзавестись связямиoption 2−50
Возможность постичь искусство фехтованияoption 1−30
Возможность постичь искусство фехтованияoption 2−50
Письмо с родиныoption 1+10
Select C Stringoption 3+10
Приступ болезниoption 1−10
Приступ болезниoption 3−20
Тоска по домуoption 1−10
Попутчикoption 2+10
Угроза насилияoption 1−10
Небольшая хворьoption 2−10
Большое путешествиеon_startЗадаётся: (КореньНаследникАдминистративный навык + КореньНаследникДипломатический навык + КореньНаследникВоенный навык) ÷ 3
gt_connections_courtly_effectscope:expedition 2−10
gt_experience_handson_effectscope:expedition 2−10
gt_knowledge_study_effectscope:expedition 2−10
gt_party_effectscope:expedition+30
gt_prodigy_connections_reward_effectscope:expedition−10
gt_prodigy_experience_reward_effectscope:expedition−10
gt_prodigy_knowledge_reward_effectscope:expedition−10

Проверяется в 25

События

Входит в 1

Задаётся в 14

Используется в 13

Скрипты 15

Упоминает 1

Задаётся в 7

Скриптовые эффекты

Используется в 7

Скриптовые эффекты

icon = "gfx/interface/icons/expedition_types/gt_diligence.dds"
min = 0
max = 100
display = piechart