Скриптовый эффект
set_head_scope
Ничего видимого игроку: скрипт здесь лишь ведёт учёт.
Точный скрипт
Используется в 5
События
if = {
limit = {
exists = ruler
}
ruler = {
save_scope_as = target_character2
}
}
else_if = {
limit = {
exists = regent
}
regent = {
save_scope_as = target_character2
}
}