Скриптовый эффект

set_character_siblings_scope

Ничего видимого игроку: скрипт здесь лишь ведёт учёт.

Точный скрипт

Их задаёт вызывающий скрипт; каждый вызов показан в разделе «Связи».

  • $first_sibling$
  • $second_sibling$

Используется в 2

$first_sibling$ = {
save_scope_as = first_sibling
}
$second_sibling$ = {
save_scope_as = second_sibling
}