Скриптовый эффект
minor_earthquake_damage
- Change prosperity: -20 %
- Every popAdd pop size:
pop_size× −0,05 - Ordered buildings in location (сначала наибольшее
building_level)Районminor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Сооружение: ПредыдущийТип сооруженияValue↗- Add: ПредыдущийBuilding level
- Multiply: -0,1
- Floor: yes
- Every unit in location
- Damage unit percent
- Damage unit morale percent
- Every neighbor location
- Change prosperity: -10 %
- Every popAdd pop size:
pop_size× −0,05 - Ordered buildings in location (сначала наибольшее
building_level)Районminor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Сооружение: ПредыдущийТип сооруженияValue↗- Add: ПредыдущийBuilding level
- Multiply: -0,1
- Floor: yes
- Every unit in location
- Damage unit percent
- Damage unit morale percent
Точный скрипт
Используется в 23
События
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.10Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.11Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.12Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.13Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.14Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.15Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.16Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.17Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.18Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.19Вариант 1, Вариант 2
Скрипты 3
Использует 1
- minor_destroy_building_levels_in_locationEvery neighbor location, Ordered buildings in location
Ссылается на 2
- prosperity_severe_penaltyChange prosperity
- prosperity_weak_penaltyEvery neighbor location
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.05
}
}