Скриптовый эффект
major_fire_damage
- Change prosperity: -20 %
- Every popAdd pop size:
pop_size× −0,05 - Ordered buildings in location (сначала наибольшее
building_level)Районmajor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Сооружение: ПредыдущийТип сооруженияValue↗- Add: ПредыдущийBuilding level
- Multiply: -0,25
- Floor: yes
Точный скрипт
Используется в 2
- Пожар АязмакапиВариант 1, Вариант 2
- Сгорел городок на русской границеВариант 1, Вариант 2
Скрипты 2
Использует 1
- major_destroy_building_levels_in_locationOrdered buildings in location
Ссылается на 1
- prosperity_severe_penaltyChange prosperity
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.05
}
}
ordered_buildings_in_location = {
order_by = building_level
max = {
value = 1
add = {
value = location.num_buildings
divide = 10
}
}
}