Скриптовый эффект

major_fire_damage

  • Change prosperity: -20 %
  • Every pop
    Add pop size: pop_size × −0,05
  • Ordered buildings in location (сначала наибольшее building_level)
    Район
    major_destroy_building_levels_in_location
    Change building level in location: Сооружение: ПредыдущийТип сооружения
    Value
    • Add: ПредыдущийBuilding level
    • Multiply: -0,25
    • Floor: yes
    ↗
Точный скрипт

Используется в 2

Скрипты 2

Использует 1

Ссылается на 1

change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0,2)
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.05
}
}
ordered_buildings_in_location = {
order_by = building_level
max = {
value = 1
add = {
value = location.num_buildings
divide = 10
}
}
}