Скриптовый эффект

get_pope_character_scope

Ничего видимого игроку: скрипт здесь лишь ведёт учёт.

Точный скрипт

Ссылается на 1

Используется в 2

c:PAP = {
if = {
limit = {
has_ruler = yes
}
ruler ?= {
save_scope_as = pope_scope
}
}
else = {
regent ?= {
save_scope_as = pope_scope
}
}
}