Скриптовый эффект
establish_cape_route_post
- ЕслиНЕТ владельцаТо
- Change location owner: Корень
- Уровень интеграции меняется на «colonized»
- Change location controller: Корень
- Construct building: Тип сооружения:
Португальская фактория · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event· Instant: yes - Add migration: Владелец: Корень · From location: КореньСтолица · To location: Этот · +0,1 · Months: 12 · Keep nationality: yes
Иначе еслиTop owner: КореньТоЕсли- Владелец: Корень
- НЕТ сооружения «
Португальская фактория»
ТоConstruct building: Тип сооружения:
Португальская фактория · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event· Instant: yesИначе- Construct building: Тип сооружения:
Фейтория · Владелец: Корень · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event· Instant: yes - Не показано в подсказке игрыВладелецЕсли
- Por feitoria consenting host существует
- Por feitoria consenting host: Этот
ТоTrigger event non silently: Португальцы основывают свою фейториюИначеTrigger event non silently: Португальцы построили фейторию
- Корень
- Если
$gold_scale$: Не0Тоchange_gold_effect: Scale: gold scale - Change variable
- Name: cape_feitorias_established
- Add: feitoria count
Точный скрипт
Их задаёт вызывающий скрипт; каждый вызов показан в разделе «Связи».
$gold_scale$$feitoria_count$
Требует 1
Португальская факторияElse if
Запускает 2
Даёт 2
ФейторияElse
Португальская факторияElse if, If
Ссылается на 2
ФейторияElse
Португальская факторияElse if, If
Используется в 10
События
- Остров Мозамбикfeitoria_count = 1 · gold_scale = 0 (+1)Вариант 1, Вариант 3
- Западня у Момбасыfeitoria_count = 1 · gold_scale = -2Вариант 3
- Дружественный Ruler Or Regent Titlefeitoria_count = 1 · gold_scale = -3Вариант 2
- Золотой Берегfeitoria_count = 2 · gold_scale = -3Вариант 1
- Остров Фернандо-Поfeitoria_count = 1 · gold_scale = -2Вариант 1
- Острова Зелёного Мысаfeitoria_count = 1 · gold_scale = -2Вариант 1
- Благословенные острова Зелёного Мысаfeitoria_count = 1 · gold_scale = -2Вариант 1
- Остров Сан-Томеfeitoria_count = 1 · gold_scale = -2Вариант 1
- Бухта Луандаfeitoria_count = 2 · gold_scale = -4 (+1)Вариант 1, Вариант 3
- Золотой порт Софалыfeitoria_count = 2 · gold_scale = -3Вариант 1
Скрипты 2
Даёт 1
Использует 1
- change_gold_effectscale = $gold_scale$Root