Скриптовый эффект

create_familial_governor_in_location_effect

$location$
  • Не показано в подсказке игрыcache_distance_map: Держава: country
    Country temp scope
    • Every owned non rural locationгде
      Add to list: cities
    • Every owned location
      • Add to local variable map
        • Name: preferred_city
        • Key: Этот
        • Value: Country temp scopeСтолица
      • Add to local variable map
        • Name: preferred_city_score
        • Key: Этот
        • Value: distance_to(scope:country_temp_scope.capital)
      • Every in list
        • List: cities
        • Если
          Number one › distance_to(scope:number_two) < local_variable_map(preferred_city_score|scope:number_one)
          То
          • Add to local variable map
            • Name: preferred_city
            • Key: Number one
            • Value: Number two
          • Add to local variable map
            • Name: preferred_city_score
            • Key: Number one
            • Value: scope:number_one.distance_to(scope:number_two)
    ↗
  • Create country from location: Set capital: location · Set new ruler: character
    Make subject of
    add_hafsid_governor_contentДержава: country
  • Не показано в подсказке игры$location$
    Floodfill locationsгде
    • Local variable map (preferred_city): location
    • ВладелецЭтот: НеTarget country
    Change location owner: Target country
Точный скрипт

Их задаёт вызывающий скрипт; каждый вызов показан в разделе «Связи».

  • $location$
  • $country$
  • $character$

Требует 1

Даёт 1

Используется в 2

События
Взаимодействия c персонажем
Скрипты 2

Использует 2