Скриптовый эффект
add_scientific_breakthrough_reward
Если
- Есть модификатор «Участие в научной революции»
$trigger$- Ничего из этого
- Any related country
- Type: alliance
- Имеет переменную:
made_breakthroughs_in_$type$
- Ничего из этого
- Any current warХотя бы одно из этого
- Any attackerИмеет переменную:
made_breakthroughs_in_$type$ - Any defenderИмеет переменную:
made_breakthroughs_in_$type$
- Any attackerИмеет переменную:
То
$location$Получает +5 000 % прогресса института «
Научная революция»- Add research progress: +15
- Получает +15 Престиж
Иначе
$location$Получает +2 500 % прогресса института «
Научная революция»- Add research progress: +10
- Получает +10 Престиж
Точный скрипт
Их задаёт вызывающий скрипт; каждый вызов показан в разделе «Связи».
$trigger$$type$$location$
Требует 1
Изменяет 1
Научная революцияElse, If
Используется в 7
События
Ранние научные методыlocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_18 · type = general_scienceВариант
Появление гелиоцентризмаlocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = astronomyВариант 1, Вариант 2
Анатомия человекаlocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = biologyВариант
Химия в эпоху научной революцииlocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_20 · type = chemistryВариант
Математизацияlocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_18 · type = mathВариант
Концепция гравитацииlocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = gravityВариант
Трактат об отражениях, преломлениях, изгибаниях и цветах светаlocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_20 · type = opticsВариант