Регентства Новый Concept('ruler', 'правитель') и Concept('regents', 'регенты') должны быть выходцами из дисциплинированных и престижных рядов элитных мамлюков под нашим командованием.
ЭффектыЕсли Any character Иначе
Владелец Succession law › Allow male
То Религия : Владелец › Религия
То Религиозная группа : Владелец › Религия › Group
↗ Has estate : Аристократы Мамлюк То Random character где New leader — COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl Иначе
Не показано в подсказке игры Если Корень › Last valid ruler› Has dynasty
Иначе
Random owned location Create dynasty from location : random
Create character : Эпоха : 35 · Female : no · Культура : Target culture · Сословие : Аристократы · Династия : Target dynasty · Add trait : Мамлюк Административный навык Value Add Value : Корень › Армейские традиции Divide : 4 Дипломатический навык Value Add Value : Корень › Армейские традиции Divide : 4 Военный навык Value Add Value : Корень › Армейские традиции Divide : 4 New leader — COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl Точный скрипт СвязиСсылается на 14 Показать все (14) Скрипты 4 Определениеin_game/common/regencies/00_mamluk_succesion.txt:1 Показать весь скрипт (строк: 154)