Усиление контроля
Парламентский вопросИзменено в этой версии

Усиление контроля

increase_our_controlin_game/common/parliament_issues/02_crown_estate_parliament_issues.txt:418

Утверждение контроля над державой необходимо для её функционирования. Мы должны укрепить институты, отвечающие за контроль над городами.

ТребуетКонтораУлучшениеallowКонтораСооружениеallow, on debate passedГородРанг районаallow, on debate passedМегалополисРанг районаallow, on debate passedГородокРанг районаallow, on debate passedСобраниеТип парламентаallowАвтократический парламентТип парламентаallowКонституционный парламентТип парламентаallowГолландский парламентТип парламентаallowСословный парламентТип парламентаallowПарламент Речи ПосполитойТип парламентаallow

Модификаторы

Определениеin_game/common/parliament_issues/02_crown_estate_parliament_issues.txt:418

419estate = crown_estate
421modifier_when_in_debate = {
}
425allow = {
426has_ruler = yes
427num_locations > 0
428OR = {
}
436has_advance = counting_house_advance
437any_owned_location = {
438OR = {
439location_rank = location_rank:town
440location_rank = location_rank:city
441location_rank = location_rank:megalopolis
}
443NOT = {
}
}
}
447chance = {
448add = 1
449add = {
450if = {
451limit = {
452average_control_in_home_region <= 0.5
}
454value = 2
}
}
457multiply = {
458if = {
459limit = {
460average_control_in_home_region >= 0.7
}
462value = 0.5
}
464else = {
465value = 1
}
}
}
470on_debate_passed = {
471ordered_owned_location = {
472order_by = population
473max = {
474value = num_provinces
475multiply = 0.1
476add = 1
}
478check_range_bounds = no
479limit = {
480NOT = {
}
481OR = {
482location_rank = location_rank:town
483location_rank = location_rank:city
484location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
487construct_building = {
488building_type = building_type:counting_house
489cost_multiplier = 0.5
490cost_multiplier_reason = "game_concept_parliament_issue"
}
}
}
495on_debate_failed = {
}