
Тип модификатора
Допустимая потеря стабильности при объявлении войны
Количество Concept('stability', 'стабильности'), которое лидер готов потерять, чтобы начать Concept('war', 'войну').
Величина · чем больше, тем лучше · Держава
Балагурство Modifier | Свойство | +50 | |
Зависимость Modifier | Свойство | +50 | |
Экспансионизм Modifier | Свойство | +40 | |
Злоба Modifier | Свойство | +35 | |
Одержимость завоеваниями Modifier | Свойство | +30 | |
Деятельная глупость Modifier | Свойство | +30 | |
Фанатизм Modifier | Свойство | +30 | |
| Непомерные амбиции | Статический модификатор | +25 | |
Жестокость Modifier | Свойство | +25 | |
Чиннамаста Country modifier | Аватар | +20 | |
| Гнев | Статический модификатор | +20 | |
Алчность Modifier | Свойство | +20 | |
Греховность Modifier | Свойство | +20 | |
Боевое бесстрашие Modifier | Свойство | +10 | |
Жёсткость в переговорах Modifier | Свойство | +10 | |
Свободомыслие Modifier | Свойство | +10 | |
Хитроумие Modifier | Свойство | +10 | |
| Базовое значение для каждой Concept('country', 'державы') | Автомодификатор | 0 | |
Осторожность Modifier | Свойство | −10 | |
Законотворческий талант Modifier | Свойство | −10 | |
Чрезмерный педантизм Modifier | Свойство | −10 | |
Суровость Modifier | Свойство | −10 |
Скрипты 2
Упоминает 2
СтабильностьDesc
ВойнаDesc
game_data = {
category = country
ai = yes
}


















