Порог выхода населения из мятежников
Тип модификатора

Порог выхода населения из мятежников

pop_leave_rebels_threshold

Влияет на то, выше какого уровня должно быть Concept('pop satisfaction', 'довольство') Concept('pop', 'группы населения'), чтобы она покинула Concept('rebels', 'мятежников').

Процент · чем меньше, тем лучше · Держава

Базовое значение для каждой Concept('country', 'державы')Автомодификатор+35%
Нантский эдикт Modifier when in debateПарламентский вопрос+20%
Революция! ModifierБедствие+10%
Возвращение ВальдемараСтатический модификатор20 лет+10%
Уменьшение крепостной зависимостиСтатический модификатор10 лет+10%
Учреждение судов инквизиции Modifier when in debateПарламентский вопрос+5%
Сокращение крепостной зависимости Modifier when in debateПарламентский вопрос+5%
Суды инквизицииСтатический модификатор10 лет+5%
Защита от огораживанияСтатический модификатор10 лет+5%
Предотвращение помещичьего огораживания Modifier when in debateПарламентский вопрос+3%
Заветы предков: предателиСтатический модификаторПостоянно+2%
Заручиться верностью амазигских племёнСтатический модификатор20 лет−3%
Индуистское объединениеУлучшение−5%
НаракаУлучшение−5%
Прочное Concept('devotion', 'благочестие')Автомодификатор−2,5% → −5%
В зависимости от «Благочестие»: ×0,5 при 50 → ×1 при 100
Формула: Благочестие × 0,01
Высокая Concept('horde unity', 'сплочённость орды')Автомодификатор−2,5% → −5%
В зависимости от «Сплочённость орды»: ×0,5 при 50 → ×1 при 100
Формула: Сплочённость орды × 0,01
Высокая Concept('legitimacy', 'легитимность')Автомодификатор−2,5% → −5%
В зависимости от «Легитимность»: ×0,5 при 50 → ×1 при 100
Формула: Легитимность × 0,01
Прочные Concept('republican tradition', 'республиканские традиции')Автомодификатор−2,5% → −5%
В зависимости от «Республиканские традиции»: ×0,5 при 50 → ×1 при 100
Формула: Республиканские традиции × 0,01
Крепкое Concept('tribal cohesion', 'племенное единство')Автомодификатор0% → −5%
В зависимости от «Племенное единство»: ×0 при 0 → ×1 при 100
Формула: Племенное единство × 0,01
От Concept('stability', 'стабильности')Автомодификатор+5% → −5%
В зависимости от «Стабильность»: ×−1 при -100 → ×1 при 100
Формула: Стабильность × 0,01
Судья Country modifierЗнамение−5% → −10%
В зависимости от «Monarch power percentage in country (Военный навык)»: ×1 при 0% → ×2 при 100%
Формула: Monarch power percentage in country (Военный навык) + 1
Поощрение веротерпимости Modifier when in debateПарламентский вопрос−5%
Министерство правосудия Country modifierПолитика−5%
Адамитские службы ModifierРелигиозная особенность−5%
Поддержка от амазигских племёнСтатический модификатор20 лет−5%
Церковные богадельниСтатический модификатор10 лет−5%
Парламент объявил праздникиСтатический модификатор1 год−5%
Укреплено министерство правосудияСтатический модификатор20 лет−5%
В состоянии Concept('civil war', 'гражданской войны')Автомодификатор−10%
Самурай-докороСтатический модификатор30 лет50 лет−10%
Указ о веротерпимостиСтатический модификатор10 лет−10%

color = bad
percent = yes
game_data = {
category = country
}