
Тип модификатора
Боевой дух флота
Меняет максимально возможный Concept('morale', 'боевой дух') Concept('ship', 'корабля') на процентную величину.
Процент · чем больше, тем лучше · Отряд
| Очень низкий | Статический модификатор | +25% | |
Балтийские моряки | Улучшение | +20% | |
Война на море | Улучшение | +20% | |
Прирождённые моряки | Улучшение | +20% | |
Защита от пиратов | Улучшение | +20% | |
Битва за Цусиму | Улучшение | +20% | |
| Concept('navy tradition', 'Морские традиции') | Автомодификатор | 0% → +20% В зависимости от «Морские традиции»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Морские традиции × 0,01 | |
Адмиралтейство Положительные эффекты | Бюрократический механизм | 0% → +20% В зависимости от «Содержание бюрократического механизма»: ×0 при 0% → ×1 при 100% | |
Авторитет капитана Country modifier | Политика | +20% | |
| Наше море | Статический модификатор | +20% | |
Эллинское адмиралтейство | Улучшение | +15% | |
Реформа адмиралтейства | Улучшение | +15% | |
| Великая государство пиратов | Статический модификатор | +15% | |
Становление корсаров | Улучшение | +10% | |
Флотские постановления | Улучшение | +10% | |
Кастильская морская пехота | Улучшение | +10% | |
Первый флот Средиземноморья | Улучшение | +10% | |
Атлантическая эскадра | Улучшение | +10% | |
Адмиралтейство Чёрного моря | Улучшение | +10% | |
Бесстрашные мореходы | Улучшение | +10% | |
Морские учения | Улучшение | +10% | |
Охрана архипелага | Улучшение | +10% | |
Непроходимые пески | Улучшение | +10% | |
Народ моря | Улучшение | +10% | |
Непревзойдённые моряки | Улучшение | +10% | |
Усиление морских патрулей | Улучшение | +10% | |
Китобои | Улучшение | +10% | |
Ак Ана Country modifier | Бог | +10% | |
Хауну Country modifier | Бог | +10% | |
Мама Коча Country modifier | Бог | +10% | |
Божество воды Country modifier | Бог | +10% | |
| Государственный принцип | +10% | ||
Армия нового образца Modifier when in debate | Парламентский вопрос | +10% | |
Миссия в открытых морях Country modifier | Политика | +10% | |
Ак Ана — почитание в качестве божества-покровителя Modifier | Религиозная особенность | +10% | |
Хауну — почитание в качестве божества-покровителя Modifier | Религиозная особенность | +10% | |
Мама Коча — почитание в качестве божества-покровителя Modifier | Религиозная особенность | +10% | |
почитание Божество воды в качестве божества-покровителя Modifier | Религиозная особенность | +10% | |
Индивидуализм — общинность Левая сторона | Общественная ценность | 0% → +10% В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Общественная ценность × 0,01 | |
| Господство в Балтийском море | Статический модификатор | +10% | |
| Низкий | Статический модификатор | +10% | |
| Празднование катуна | Статический модификатор | +10% | |
| Рвение крестоносцев | Статический модификатор | +10% | |
| Вдохновение на подвиги | Статический модификатор | +10% | |
Расширение арсенала | Улучшение | +5% | |
Адмиралтейство На страну, если в её столице | Сооружение | +5% | |
| Союз с Малинди | Статический модификатор | +5% | |
| Патриотичное образование | Статический модификатор | +5% | |
| «Стратегикон фалассас» | Статический модификатор | +5% | |
Пиратский опыт Modifier | Свойство | +5% | |
| Дипломатический навык адмирала | Статический модификатор | +0,2% | |
| Военный навык правителя | Статический модификатор | +0,1% | |
Мореходы Low zeal country modifier | Призвание | −2% | |
| От Concept('war exhaustion', 'усталости от войны') | Автомодификатор | −2,5% пропорционально: Усталость от войны | |
| Неудачное празднование катуна | Статический модификатор | −5% | |
| Дурные знамения в военном деле | Статический модификатор | −10% | |
| Низкий боевой дух | Статический модификатор | −10% | |
| Уменьшение военных расходов | Статический модификатор | −10% | |
| Боги не одобряют войны | Статический модификатор | −15% | |
| Нет адмирала | Статический модификатор | −20% | |
| Низкая | Статический модификатор | −25% | |
| Очень низкая | Статический модификатор | −50% | |
| Concept('bankrupt', 'Банкрот') | Статический модификатор | −90% |
Скрипты 2
Упоминает 2
Боевой духDesc
КорабльDesc
percent = yes
game_data = {
category = unit
}





























