
Тип модификатора
Добродетельность за месяц
Влияет на то, сколько Concept('righteousness', 'добродетельности') ежемесячно получает Concept('country', 'держава').
Величина · чем больше, тем лучше · Держава
| Высокая Concept('legitimacy', 'легитимность') | Автомодификатор | +0,25 → +0,5 В зависимости от «Легитимность»: ×0,5 при 50 → ×1 при 100 Формула: Легитимность × 0,01 | |
| От положительной Concept('stability', 'стабильности') | Автомодификатор | 0 → +0,1 В зависимости от «Стабильность»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Стабильность × 0,01 | |
| Отдел предотвращения | Статический модификатор | +0,1 | |
Три учения | Улучшение | +0,05 | |
| Государственный принцип | +0,05 | ||
| Классические трактаты переведены | Статический модификатор | +0,05 | |
| Влияние Concept('debt', 'долга') перед Concept('estate', 'сословием') | Статический модификатор | −0,001 | |
Конфуцианство Country modifier 3 | Политика | −0,05 | |
| Роман продолжают читать | Статический модификатор | −0,05 | |
| От отрицательной Concept('stability', 'стабильности') | Автомодификатор | −0,1 → 0 В зависимости от «Стабильность»: ×1 при -100 → ×0 при 0 Формула: Стабильность × −0,01 | |
Конфуцианство Country modifier 2 | Политика | −0,1 | |
| Низкая Concept('legitimacy', 'легитимность') | Автомодификатор | −0,25 → −0,13 В зависимости от «Легитимность»: ×1 при 0 → ×0,5 при 50 Формула: Легитимность × −0,01 + 1 |
Скрипты 2
Упоминает 2
ДержаваDesc
ДобродетельностьDesc
game_data = {
category = country
}

