Максимальный прогресс осады
Тип модификатора

Максимальный прогресс осады

max_siege_memory

Влияет на максимальный прогресс, который можно накопить в ходе Concept('siege', 'осады') этого Concept('location', 'района').

Величина · чем больше, тем лучше · Район

В игровых данных ничто не изменяет это напрямую.

Скрипты 2

Упоминает 2

decimals = 0
game_data = {
category = location
}