
Тип модификатора
Ежемесячное процветание в Concept
Влияет на ежемесячное изменение Concept('prosperity', 'процветания') во всех городских Concept('locations', 'районах') Concept('country', 'державы').
Процент · чем больше, тем лучше · Держава
| Бимаристанская традиция | Статический модификатор | +1% | |
| Государственный принцип | +0,2% | ||
Отделы по добыче ресурсов Country modifier | Политика | +0,2% | |
Прибрежные рыбные промыслы | Улучшение | +0,1% | |
Промышленность Сарагосы | Улучшение | +0,1% | |
Астурийский угольный бассейн | Улучшение | +0,1% | |
Горные работы в Сьерра-Морене | Улучшение | +0,1% | |
Быстрорастущие шахтёрские города | Улучшение | +0,1% | |
Тьерра-де-Кампос | Улучшение | +0,1% | |
Пакгауз Лиссабона | Улучшение | +0,1% | |
Торговые ярмарки | Улучшение | +0,1% | |
| Государственный принцип | +0,1% | ||
Кефалы Отрицательные эффекты | Бюрократический механизм | −0,3% → 0% В зависимости от «Содержание бюрократического механизма»: ×1 при 0% → ×0 при 100% Формула: 1 − Содержание бюрократического механизма |
Скрипты 4
Упоминает 4
Игровые понятия
ДержаваDesc
РайонDesc
ПроцветаниеDesc
Городской районName
percent = yes
game_data = {
category = country
}





