Ежемесячное процветание в Concept
Тип модификатора

Ежемесячное процветание в Concept

global_non_rural_monthly_prosperity

Влияет на ежемесячное изменение Concept('prosperity', 'процветания') во всех городских Concept('locations', 'районах') Concept('country', 'державы').

Процент · чем больше, тем лучше · Держава

Бимаристанская традицияСтатический модификатор20 лет+1%
Стимулирование экономики Country modifierГосударственный принцип+0,2%
Отделы по добыче ресурсов Country modifierПолитика+0,2%
Прибрежные рыбные промыслыУлучшение+0,1%
Промышленность СарагосыУлучшение+0,1%
Астурийский угольный бассейнУлучшение+0,1%
Горные работы в Сьерра-МоренеУлучшение+0,1%
Быстрорастущие шахтёрские городаУлучшение+0,1%
Тьерра-де-КампосУлучшение+0,1%
Пакгауз ЛиссабонаУлучшение+0,1%
Торговые ярмаркиУлучшение+0,1%
Движения за возрождение городов Country modifierГосударственный принцип+0,1%
Кефалы Отрицательные эффектыБюрократический механизм−0,3% → 0%
В зависимости от «Содержание бюрократического механизма»: ×1 при 0% → ×0 при 100%
Формула: 1 − Содержание бюрократического механизма

Скрипты 4

Упоминает 4

percent = yes
game_data = {
category = country
}