Богатство сословий
Тип модификатора

Богатство сословий

estate_enrichment

Влияет на Concept('estates enrichment', 'богатство сословия') в Concept('country', 'державе').

Процент · чем меньше, тем лучше · Держава

Кефалы Отрицательные эффектыБюрократический механизм+30% → 0%
В зависимости от «Содержание бюрократического механизма»: ×1 при 0% → ×0 при 100%
Формула: 1 − Содержание бюрократического механизма
Сословные злоупотребленияСтатический модификатор5 лет+20%
Диван аль-Мустахлас Отрицательные эффектыБюрократический механизм+15% → 0%
В зависимости от «Содержание бюрократического механизма»: ×1 при 0% → ×0 при 100%
Формула: 1 − Содержание бюрократического механизма
Казначейство Отрицательные эффектыБюрократический механизм+10% → 0%
В зависимости от «Содержание бюрократического механизма»: ×1 при 0% → ×0 при 100%
Формула: 1 − Содержание бюрократического механизма
Чрезвычайный налог Country modifierПолитика+10%
Только для крестьян Country modifierПолитика+10%
Concept('trade income', 'Доходы от торговли') относительно Concept('tax base', 'налоговой базы')Статический модификатор+10%
Двойная бухгалтерияУлучшение−5%
Земли распределяет правитель Country modifierПолитика−5%
Курия трёх ключейУлучшение−10%
Аллиленгий Постоянные эффектыБюрократический механизм−10%
Казначейство Положительные эффектыБюрократический механизм0% → −10%
В зависимости от «Содержание бюрократического механизма»: ×0 при 0% → ×1 при 100%
Династическая синьория Country modifierГосударственный принцип−10%
Единая система мер Country modifierГосударственный принцип−10%
Династические владения Country modifierПолитика−10%
Судебные реформыСтатический модификатор30 лет−10%
Дворцовый отделСтатический модификатор40 лет−10%
Нестяжатели Country modifierПолитика−20%

Скрипты 2

color = bad
percent = yes
game_data = {
category = country
}