
Тип модификатора
Предпочтение династических приобретений
Влияет на то, насколько Concept('country', 'державы') под управлением компьютера предпочитают приобретать новые территории посредством Concept('royal marriages', 'династических браков') и Concept('personal union', 'личных уний'), а не Concept('conquest', 'завоеваний'). При положительных значениях компьютер чаще воздерживается от нападения на кандидатов на заключение Concept('personal union', 'личной унии') и активнее стремится заключать брак с соседями, не имеющими наследников.
Величина · чем больше, тем лучше · Держава
В игровых данных ничто не изменяет это напрямую.
Скрипты 4
Упоминает 4
Игровые понятия
ЗавоеваниеDesc
ДержаваDesc
Династический бракDesc
УнияDesc
game_data = {
category = country
ai = yes
}