
Тип модификатора
Склонность к научной политике
Будет отдавать предпочтение Concept('policies', 'политике'), подходящей к научной природе Concept('ruler', 'правителя') и Concept('country', 'державы').
Величина · чем больше, тем лучше · Держава
Традиции — инновации Правая сторона | Общественная ценность | 0 → +100 В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Общественная ценность × 0,01 |
Духовность — гуманизм Левая сторона | Общественная ценность | 0 → +25 В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Общественная ценность × 0,01 |
Духовность — гуманизм Правая сторона | Общественная ценность | 0 → +25 В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Общественная ценность × 0,01 |
Традиции — инновации Левая сторона | Общественная ценность | 0 → −100 В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Общественная ценность × 0,01 |
Скрипты 7
Упоминает 3
Учитывается ИИ в 4
Призвания
БогословыAi will select
Действия
Поощрение новшествAi will do
Успехи верховного губернатораAi will do
Помощь мистикаAi will do
game_data = {
category = country
ai = yes
}




