Эффективность содержания армии
Тип модификатора

Эффективность содержания армии

army_maintenance_efficiency

Влияет на то, сколько Concept('gold', 'дукатов') и Concept('manpower', 'рекрутов') необходимо для содержания Concept('regiment', 'полка').

Процент · чем больше, тем лучше · Отряд

Инвестиции унии в вооружённые силыСтатический модификатор10 лет+50%
Военное финансированиеСтатический модификатор5 лет+50%
Очень низкийСтатический модификатор+30%
Усиление шотландской армииСтатический модификатор10 лет+30%
Воинские знамёнаСтатический модификатор10 лет+30%
Военные ордена Country modifier 5Сословная привилегия+25%
Шиутекутли Country modifierБог+25%
Военный режим Country modifierГосударственный принцип+25%
Правительство удж-бея Country modifierГосударственный принцип+25%
Шиутекутли — почитание в качестве божества-покровителя ModifierРелигиозная особенность+25%
Сохранение текущей модели армииСтатический модификатор10 лет+25%
Налоги габель и талья при РишельёСтатический модификатор20 лет+25%
Демонстрация силыСтатический модификатор5 лет+25%
Реформатор войск ПерсииСтатический модификаторПостоянно+25%
Ополчение в армии сёгунаСтатический модификатор20 лет+25%
Армия для БаварииУлучшение+20%
Ирландская армияУлучшение+20%
Таможня с золотыми воротамиУлучшение+20%
Профессиональные армииУлучшение+20%
Неукротимая армияУлучшение+20%
Компутовое войскоУлучшение+20%
Тахар Country modifierБог+20%
Современная имперская армия Country modifierГосударственный принцип+20%
Реформа тагм Country modifierПолитика+20%
Полная религиозная автономия Country modifierПолитика+20%
Военные поселения Country modifierПолитика+20%
Министерство войны Country modifierПолитика+20%
Уэуэтеотль — почитание в качестве божества-покровителя ModifierРелигиозная особенность+20%
Кавил — почитание в качестве божества-покровителя ModifierРелигиозная особенность+20%
Тахар — почитание в качестве божества-покровителя ModifierРелигиозная особенность+20%
Качество — количество Правая сторонаОбщественная ценность0% → +20%
В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100
Формула: Общественная ценность × 0,01
Финансирование вооружённых сил уменьшеноСтатический модификатор5 лет+20%
НизкийСтатический модификатор+20%
Реформы ЛетельеСтатический модификатор15 лет+20%
Военные инновацииСтатический модификатор10 лет+20%
Новая армия сёгунаСтатический модификатор20 лет+20%
Военные инновации великого капитанаСтатический модификатор10 лет+20%
Полковая гордостьСтатический модификатор10 лет+20%
Неоспоримая властьСтатический модификаторПостоянно+20%
Укреплено министерство войныСтатический модификатор20 лет+20%
Содержание и постой Country modifierСословная привилегия+15%
Племена гиш Country modifierСословная привилегия+15%
Побоище Country modifierЗнамение+15% → +30%
В зависимости от «Monarch power percentage in country (Военный навык)»: ×1 при 0% → ×2 при 100%
Формула: Monarch power percentage in country (Военный навык) + 1
Горные армииУлучшение+10%
Неумолимая ордаУлучшение+10%
Отряды жандармовУлучшение+10%
Великокняжеское войскоУлучшение+10%
Усовершенствованный национальный редутУлучшение+10%
Юнкерский офицерский корпусУлучшение+10%
Оми ГэндзиУлучшение+10%
Слава ханаУлучшение+10%
Националистический энтузиазмУлучшение+10%
Полковая системаУлучшение+10%
Ветераны и инвалидыУлучшение+10%
Вэй соУлучшение+10%
Байт аль-мал Постоянные эффектыБюрократический механизм+10%
Маркграфство Country modifierГосударственный принцип+10%
Договорной взнос Country modifierПолитика+10%
Военная экономика Country modifierПолитика+10%
Сниженный налог габель при РишельёСтатический модификатор20 лет+10%
Компромисс по реформам ЛетельеСтатический модификатор15 лет+10%
Прославленное ремеслоСтатический модификатор5 лет+10%
Внедрение латинского военного дела Country modifierДействие совета+5%
Заветы предков: общественные работыСтатический модификаторПостоянно+5%
Качество — количество Левая сторонаОбщественная ценность0% → −10%
В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100
Формула: Общественная ценность × 0,01
Административные проблемыСтатический модификатор10 лет−10%
Проведение военных реформСтатический модификатор5 лет−10%
Усилить милитаризм Modifier while progressingРелигиозная цель−25%
Размещение драгуновСтатический модификатор15 лет−25%
Армейские учения ModifierСпособность отряда−25%
Борьба между фракциямиСтатический модификаторРазный−75%

Скрипты 3

Упоминает 3

color = good
percent = yes
game_data = {
category = unit
}