Синьориальные выборы
Правило престолонаследия

Синьориальные выборы

signoria_selection

Этот тип Concept('heir selection', 'смены власти') характерен для республики. Concept('ruler', 'Глава') избирается из представителей какой-либо влиятельной семьи и правит до конца своей жизни. Обычно это ребёнок предыдущего Concept('ruler', 'главы') республики.

Потенциал
Нельзя изменить, пока
Точные условия

Престолонаследие

Кандидаты

  • Включает братьев и сестёр правителя
  • Учитываются все персонажи державы
  • Учитываются все члены династии правителя
  • Только мужчины
  • Только взрослые
  • Только из сословий: Аристократы, Священники и Горожане

Счёт кандидата

Как игра оценивает каждого кандидата: подходящие строки складываются.

  • Один из родителей является правителем+300
    Когда
    Хотя бы одно из этого
    • Все из этого
      • ЦельLast valid ruler существует
      • father существует
      • Trigger if
        • LimitЦельLast valid ruler существует
        • Father: ЦельLast valid ruler
      • Trigger elseНикогда (always = no)
      • FatherHas estate: НеСвященники
    • Все из этого
      • ЦельLast valid ruler существует
      • mother существует
  • Дед или бабка является правителем+200
    Когда
    Хотя бы одно из этого
    • Все из этого
      • ЦельLast valid ruler существует
      • father существует
      • FatherHas estate: НеСвященники
      • Trigger if
        • LimitЦельLast valid ruler существует
        • Хотя бы одно из этого
          • FatherFather: ЦельLast valid ruler
          • FatherMother: ЦельLast valid ruler
      • Trigger elseНикогда (always = no)
    • Все из этого
      • ЦельLast valid ruler существует
  • Является членом династии действующего правителя+100
    Когда
    • Has dynasty
    • ЦельRuler or regent
      • Has dynasty
      • Династия: ПредыдущийДинастия
  • Concept('adm', 'Административный навык')+ КореньАдминистративный навык
  • Concept('dip', 'Дипломатический навык')+ КореньДипломатический навык
  • Concept('mil', 'Военный навык')+ КореньВоенный навык
  • Количество лет+ КореньAge in years
  • Не годится для правления−1,000
  • Отец был историческим Concept('ruler', 'правителем')+100
    Когда
    • Все из этого
    • КореньFather
      • Персонаж мёртв
      • Any ruling countriesЭтот: Цель
  • Дед был историческим Concept('ruler', 'правителем')+100
    Когда
    • Все из этого
    • Все из этого
      • КореньFatherFather существует
      • КореньFatherFather
        • Персонаж мёртв
        • Any ruling countriesЭтот: Цель

  • +• Один из родителей является правителем
    • Если
      Хотя бы одно из этого
      • Корень не существует
      • Все из этого
        • ЦельLast valid ruler существует
        • father существует
        • Trigger if
          • LimitЦельLast valid ruler существует
          • Father: ЦельLast valid ruler
        • Trigger elseНикогда (always = no)
        • FatherHas estate: НеСвященники
      • Все из этого
        • ЦельLast valid ruler существует
      • =300
  • +• Дед или бабка является правителем
    • Если
      Хотя бы одно из этого
      • Корень не существует
      • Все из этого
        • ЦельLast valid ruler существует
        • father существует
        • FatherHas estate: НеСвященники
        • Trigger if
          • LimitЦельLast valid ruler существует
          • Хотя бы одно из этого
            • FatherFather: ЦельLast valid ruler
            • FatherMother: ЦельLast valid ruler
        • Trigger elseНикогда (always = no)
      • =200
  • Если
    Корень существует
    • Если
      • Has dynasty
      • ЦельRuler or regent
        • Has dynasty
        • Династия: ПредыдущийДинастия
      • +• Является членом династии действующего правителя
        • =100
    • +• Concept('adm', 'Административный навык')
      • =root.adm
    • +• Concept('dip', 'Дипломатический навык')
      • =root.dip
    • +• Concept('mil', 'Военный навык')
      • =root.mil
    • +• Количество лет
      • =root.age_in_years
    • Если
      • +• Не годится для правления
        • =-1,000
  • Если
    • Если
      КореньFather
      • Персонаж мёртв
      • Any ruling countriesЭтот: Цель
      • +• Отец был историческим Concept('ruler', 'правителем')
        • =100
    • Если
      • КореньFatherFather существует
      • КореньFatherFather
        • Персонаж мёртв
        • Any ruling countriesЭтот: Цель
      • +• Дед был историческим Concept('ruler', 'правителем')
        • =100

Требует 3

Государственные принципы
Сословия
Типы модификаторов

Ссылается на 3

Упоминает 1

Требуется для 1

Даётся из 1

Упоминается в 1

Скрипты 2

use_election = no
term_duration = 0
allows_noble_marriage = yes
include_ruler_siblings = yes
all_in_country = yes
all_in_dynasty = yes
through_female = yes
ignore_ruler = yes
heir_is_allowed = {
}