Переход в новые воды
Действие

Переход в новые воды

migrate_to_new_waters

В мире есть куда более богатые берега, сулящие большую выгоду, и нам давно пора отыскать их. Чтобы точно преуспеть в поисках этих далёких сокровищ, мы можем перенести нашу штаб-квартиру в любое место в пределах досягаемости нашего флота.

Стоимость

Потенциал
Инициатор
Цель
Выберите Concept('situation', 'ситуацию') (Ситуация)
Цель
Выбор региона
Any location in region
  • Is ownable
  • НЕТ владельца
  • Is discovered by: Инициатор
  • Concept('coastal', 'Прибрежный') Concept('location', 'район') в пределах Concept('naval range', 'мореходной дистанции')
    • Находится на побережье
    • Within colonial range of: Инициатор
    ↗
  • Наземный район
Цель
Выберите неколонизированный Concept('location', 'район'), чтобы разместить там штаб.
  • Регион: Target region
  • НЕТ владельца
  • Concept('coastal', 'Прибрежный') Concept('location', 'район') в пределах Concept('naval range', 'мореходной дистанции')
    • Находится на побережье
    • Within colonial range of: Инициатор
    ↗
  • Is ownable
  • Наземный район
Точные условия

Если
Target location существует
ТоИнициатор
  • Столица
    Сооружение «building(building_type:pirate_stronghold|prev)» будет уничтожено
  • Add migration: Владелец: Этот · Откуда: Former capitalРазграниченная провинция · To: Target locationРазграниченная провинция · +0,5 · Months: 24
  • Target location
    • Change location owner: Предыдущий
    • Add core: Предыдущий
    • Construct building: Тип сооружения: Пиратская крепость · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: [navy_based|e] [building|e]
  • Set capital: Target location
  • Abandon location: Former capital
Иначе
Мы попытаем удачи, перебравшись в далёкий Concept('coastal', 'прибрежный') Concept('location', 'район')
Точный скрипт

Требует 1

Относится к 1

Даёт 1

Ссылается на 2

Сооружения

Упоминается в тексте 1

Скрипты 1

Использует 1

icon = migrate_pop_based_country
type = situation
show_message = no
potential = {
scope:actor = {
country_type = navy
}
}
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 4
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12