Выход из фракции
Действие

Выход из фракции

gag_leave_faction

Покиньте фракцию «GAG Own Faction» и разорвите все связи с бывшими товарищами.

Потенциал
Инициатор
Разрешено
Инициатор
  • Ничего из этого
      • Value: 5
      • Имеет переменную: gag_recently_joined_a_faction
      ↗
  • Ничего из этого
      • Value: 2
      • Имеет переменную: gag_recently_left_a_faction
      ↗
Цель
Выберите Concept('situation', 'ситуацию') (Ситуация)
Точные условия

  • leave_situation_faction: Target: Инициатор · Международное объединение: Гвельфы · Leave variable: gag_recently_left_a_faction · Leave years: 2 · Join variable: gag_recently_joined_a_faction
    • Если
      ИнициаторУчастник объединения «Гвельфы»
      ТоГвельфы
      • Если
        • Есть лидер
        • leader_country существует
        • Leader country: Инициатор
        ТоSet local variable: io_revote
      • Remove country from international organization: Инициатор
      • Если
        Has local variable: io_revote
        То
        • update_leader_country
          Не показано в подсказке игры
          Если
          Суммарное количество участников > 0
          То
          • Ordered international organization member (до 1, сначала наибольшее country_economical_base)где
            Может возглавить объединение «Предыдущий»
            • Если
              Нет лидера
              ТоSet leader country: Potential new leader
              Иначе если
              Leader countryЭтот: НеPotential new leader
              ТоSet leader country: Potential new leader
            ↗
          • Remove local variable: io_revote
      • Не показано в подсказке игрыИнициатор
        • Set variable
        • Если
          • Имеет переменную: gag_recently_joined_a_faction
          • var:gag_recently_joined_a_faction: Гвельфы
          ТоRemove variable: gag_recently_joined_a_faction
      ↗
    • leave_situation_faction: Target: Инициатор · Международное объединение: Гибеллины · Leave variable: gag_recently_left_a_faction · Leave years: 2 · Join variable: gag_recently_joined_a_faction
      • Если
        ИнициаторУчастник объединения «Гибеллины»
        ТоГибеллины
        • Если
          • Есть лидер
          • leader_country существует
          • Leader country: Инициатор
          ТоSet local variable: io_revote
        • Remove country from international organization: Инициатор
        • Если
          Has local variable: io_revote
          То
          • update_leader_country
            Не показано в подсказке игры
            Если
            Суммарное количество участников > 0
            То
            • Ordered international organization member (до 1, сначала наибольшее country_economical_base)где
              Может возглавить объединение «Предыдущий»
              • Если
                Нет лидера
                ТоSet leader country: Potential new leader
                Иначе если
                Leader countryЭтот: НеPotential new leader
                ТоSet leader country: Potential new leader
              ↗
            • Remove local variable: io_revote
        • Не показано в подсказке игрыИнициатор
          • Set variable
          • Если
            • Имеет переменную: gag_recently_joined_a_faction
            • var:gag_recently_joined_a_faction: Гибеллины
            ТоRemove variable: gag_recently_joined_a_faction
        ↗
      Точный скрипт

      Требует 4

      Международные объединения
      Державы

      Относится к 1

      Ссылается на 2

      Скрипты 10

      Использует 3

      Скриптовые эффекты
      • leave_situation_factioninternational_organization = international_organization:ghibellines_io · join_variable = gag_recently_joined_a_faction · leave_variable = gag_recently_left_a_faction · leave_years = 2 · target = scope:actor (+1)Эффект
      Скриптовые условия

      Вес для ИИ 7

      Международные объединения
      Державы
      Статические модификаторы
      Переменные

      type = situation
      ai_tick = monthly
      ai_tick_frequency = 3
      automation_tick = never
      automation_tick_frequency = 12
      show_message = no