
Создаваемая держава
Великобритания
Добившись единства нашей внутренней политики и расширив наше влияние за пределы границ, мы сможем укрепить своё положение на мировой арене и стать одной из ведущих европейских держав, Британской Империей.
Уникальный контентВсё в игре, что доступно для: Великобритания.Весь уникальный контент →Потенциал
КультураКультурная группа: Британск
Разрешено
- КультураКультурная группа: Британск
Столетняя войнаSituation has ended
Точные условия
Требуется 75% районов из Британия.
События 16
- Виндзорский договор1386–1500POR
- Реальный заговор?1550–1680GBR
- Славная революция1550–1680NED
- Иноземный советник1600–1640IRA
- Англо-османский пакт1600–1700TUR
- Музыкальный мост1600–1620VEN
- Крепкая дружба1658–1700POR
- Познавательный визит1690–1740MOS
- «Философские письма» Вольтера1732–1735FRA
- Британская дипломатическая миссия1760–1800CHI
Показаны первые 10 из 16.
Требует 6
Ситуации
Столетняя войнаAllow
Культурные группы
- БританскAllow, Potential
Ссылается на 1
- Только историческиепо имениРазрешено с настройки правила
Требуется для 52
События
Миссия лорда Макартни в КитайTrigger
Британская дипломатическая миссияСразу же, Trigger
Матримониальный вопросВариант 1, Вариант 2…
Виндзорский договорTrigger
Крепкая дружбаTrigger
«Философские письма» ВольтераTrigger
Иноземный советникСразу же, Trigger
Познавательный визитСразу же, Trigger
Реальный заговор?Tag
Бессмертная семёркаСразу же, Trigger
Даётся из 1
- название событияВариант 5
Упоминается в 26
События
Британская дипломатическая миссияСразу же, Вариант 2
Виндзорский договорСразу же
Крепкая дружбаСразу же
Иноземный советникСразу же
Бессмертная семёркаСразу же
Славная революцияСразу же
Член Королевского обществаСразу же- Англо-османский пактСразу же
Музыкальный мостСразу же
Решения
Скрипты 5
Требуется для 2
Скриптовые эффекты
Скриптовые условия
- set_british_targetTrigger if
Упоминается в 3
Скриптовые эффекты
- set_british_target_effectIf
- setup_area_preferencesIf 2, If 5
Скриптовые условия
- coa_def_GBR_ensign_triggerC:GBR, Country exists
content_priority = 800
level = 3
required_locations_fraction = 0.75
rule = historical



