Событие
Штиль
Ветер сходит на нет. Паруса вяло свисают с мачт, и наши корабли день за днём лишь неподвижно стоят на ровном как зеркало море, над которым нависает безжалостное белое небо. Тем временем вода в бочках протухает, а запасы еды понемногу заканчиваются. Моряков сначала охватывает уныние, а затем и страх: вдруг мы заплыли на самый край света, где мы больше никогда не поймаем ветер?
В такой ситуации Target Leader может либо ждать благоприятной погоды, либо вести корабли вперёд с помощью вёсельных шлюпок.
Вызывается
Западный океанский вояжЭкспедицияИз: on monthly · сразу
Условие
ExpeditionExpedition leader существует
Точные условия
Требует 1
Опыт в навигацииВариант 3
Запускается из 1
Западный океанский вояжКаждый месяц
Скрипты 3
Даёт 2
- Боевой дух командыВариант 1, Вариант 2…
- western_ocean_becalmed_doneСразу же
Ссылается на 1
- Боевой дух командыВариант 1, Вариант 2…
type = country_event
title = circumnavigation_expedition_events.24.title Штиль
desc = circumnavigation_expedition_events.24.desc Ветер сходит на нет. Паруса вяло свисают с мачт, и наши корабли день за днём лишь неподвижно стоят на ровном как зеркало море, над которым нависает безжалостное белое небо. Тем временем вода в бочках протухает, а запасы еды понемногу заканчиваются. Моряков сначала охватывает уныние, а затем и страх: вдруг мы заплыли на самый край света, где мы больше никогда не поймаем ветер?
В такой ситуации Target Leader может либо ждать благоприятной погоды, либо вести корабли вперёд с помощью вёсельных шлюпок.
В такой ситуации Target Leader может либо ждать благоприятной погоды, либо вести корабли вперёд с помощью вёсельных шлюпок.
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_at_sea
}
trigger = {
exists = scope:expedition.expedition_leader
}