СобытиеAcross the pillars
Лодка, озеро, пустота
Спустя полгода странствий по высокогорью отряд вышел к озеру, которое жрецы муисков называли священным. Протянувшаяся перед нами ритуальная тропа ведёт к круглому кратеру, наполненному тёмной водой и окружённому террасами склонов. Жрецов здесь давно нет: ещё за несколько десятилетий до нашего прибытия эти земли обезлюдели из-за оспы. Местные ныряльщики согласились в обмен на товары обследовать дно озера в трёх разных местах. На поверхность они подняли несколько золотых изделий, немало различных горшков и прочей утвари, а также рыбные и собачьи кости — то есть что угодно, кроме царя. Target Leader с неохотой признаёт, что обряд действительно существовал, но проводившее его царство исчезло с лица земли.
Вызывается
Поиск ЭльдорадоЭкспедицияИз: on arrive to waypoint · сразу
Условие
Expeditionexpedition_leader существует
Точные условия
Запускается из 1
Поиск ЭльдорадоПри достижении путевой точки
type = country_event
title = seven_cities_el_dorado.1.title Лодка, озеро, пустота
desc = seven_cities_el_dorado.1.desc Спустя полгода странствий по высокогорью отряд вышел к озеру, которое жрецы муисков называли священным. Протянувшаяся перед нами ритуальная тропа ведёт к круглому кратеру, наполненному тёмной водой и окружённому террасами склонов. Жрецов здесь давно нет: ещё за несколько десятилетий до нашего прибытия эти земли обезлюдели из-за оспы. Местные ныряльщики согласились в обмен на товары обследовать дно озера в трёх разных местах. На поверхность они подняли несколько золотых изделий, немало различных горшков и прочей утвари, а также рыбные и собачьи кости — то есть что угодно, кроме царя. Target Leader с неохотой признаёт, что обряд действительно существовал, но проводившее его царство исчезло с лица земли.
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
}