Пирит и кварц
Спустя пять месяцев странствий по Патагонии отряд нашёл долину, о которой рассказывали доставленные в Буэнос-Айрес моряки, спасшиеся с погибшего галеона. Никакого города здесь нет. Есть только несколько заброшенных хижин — судя по всему, пастушьих или охотничьих, построенных несколько десятков лет назад. Русло ручья действительно блестит, но оценщик быстро развеивает наши надежды: в почве — только «золото дураков», то есть пирит, и белый кварц. Единственное, чего здесь есть в изобилии, — это гуанако. Target Leader пишет донесение на родину, укрывшись от ветра за базальтовой скалой. Ветер не стихает уже четвёртый день.
Вызывается
Поиски Города ЦезарейЭкспедицияИз: on arrive to waypoint · сразу
Условие
Expeditionexpedition_leader существует
Точные условия
Запускается из 1
Поиски Города ЦезарейПри достижении путевой точки
type = country_event
title = seven_cities_caesars.1.title Пирит и кварц
desc = seven_cities_caesars.1.desc Спустя пять месяцев странствий по Патагонии отряд нашёл долину, о которой рассказывали доставленные в Буэнос-Айрес моряки, спасшиеся с погибшего галеона. Никакого города здесь нет. Есть только несколько заброшенных хижин — судя по всему, пастушьих или охотничьих, построенных несколько десятков лет назад. Русло ручья действительно блестит, но оценщик быстро развеивает наши надежды: в почве — только «золото дураков», то есть пирит, и белый кварц. Единственное, чего здесь есть в изобилии, — это гуанако. Target Leader пишет донесение на родину, укрывшись от ветра за базальтовой скалой. Ветер не стихает уже четвёртый день.
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
}