СобытиеAcross the pillars
Когда пересыхают колодцы

Нашу пустыню охватила сильнейшая засуха. Колодцы пересыхают, посевы гибнут, а народ тяжело страдает.
В таких суровых условиях верблюды — единственное надёжное средство перевозки через пустоши грузов, воды и людей. Ruler задаётся вопросом, как лучше поступить: оставить стада себе, чтобы помочь населению, или же воспользоваться удачной возможностью и продать их отчаявшимся иностранным покупателям по завышенным ценам.
Вызывается
- yearly_country_pulseOn actionИз: random events 2 · сразу
Условие
- Есть дополнение
Across the Pillars - Any owned locationRaw material:
Верблюды - Has ruler
Точные условия
Требует 2
Товары
ВерблюдыTrigger
DLC
Across the PillarsTrigger
Запускается из 1
- yearly_country_pulseRandom events 2
Скрипты 3
Использует 1
- change_gold_effectscale = 2Вариант 2
Ссылается на 2
- stability_weak_bonusВариант 1
- stability_weak_penaltyВариант 2
type = country_event
title = goods_camels.3.title Когда пересыхают колодцы
desc = goods_camels.3.desc Нашу пустыню охватила сильнейшая засуха. Колодцы пересыхают, посевы гибнут, а народ тяжело страдает.
В таких суровых условиях верблюды — единственное надёжное средство перевозки через пустоши грузов, воды и людей. Ruler задаётся вопросом, как лучше поступить: оставить стада себе, чтобы помочь населению, или же воспользоваться удачной возможностью и продать их отчаявшимся иностранным покупателям по завышенным ценам.
В таких суровых условиях верблюды — единственное надёжное средство перевозки через пустоши грузов, воды и людей. Ruler задаётся вопросом, как лучше поступить: оставить стада себе, чтобы помочь населению, или же воспользоваться удачной возможностью и продать их отчаявшимся иностранным покупателям по завышенным ценам.
image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_camels.dds"
outcome = neutral
trigger = {
has_ruler = yes
}