СобытиеAcross the pillars
Верблюды состязаются в красоте

Знать из CL GEN устроила необычное, но, по её словам, совершенно законное, а главное — подчёркивающее красоту нашей культуры состязание: между собой в красоте соревнуются… верблюды. На победу того или иного животного уже поставлены немалые суммы.
Теперь две влиятельные семьи готовы поссориться всерьёз: одни считают, что для породистого верблюда важнее длинная шея, другие отдают предпочтение красивому правильному горбу. Ruler Select C String рассудить спорящих и вынести окончательное решение. Участники и их верблюды уже собрались и ждут вердикта.
Вызывается
- yearly_country_pulseOn actionИз: random events 2 · сразу
Условие
- Есть дополнение
Across the Pillars - Any owned locationRaw material:
Верблюды - В состоянии мира
- Has ruler
Точные условия
Требует 2
Товары
ВерблюдыTrigger
DLC
Across the PillarsTrigger
Запускается из 1
- yearly_country_pulseRandom events 2
Скрипты 2
Ссылается на 2
- prestige_mild_bonusВариант 1
- prestige_weak_penaltyВариант 2
type = country_event
title = goods_camels.10.title Верблюды состязаются в красоте
desc = goods_camels.10.desc Знать из CL GEN устроила необычное, но, по её словам, совершенно законное, а главное — подчёркивающее красоту нашей культуры состязание: между собой в красоте соревнуются… верблюды. На победу того или иного животного уже поставлены немалые суммы.
Теперь две влиятельные семьи готовы поссориться всерьёз: одни считают, что для породистого верблюда важнее длинная шея, другие отдают предпочтение красивому правильному горбу. Ruler Select C String рассудить спорящих и вынести окончательное решение. Участники и их верблюды уже собрались и ждут вердикта.
Теперь две влиятельные семьи готовы поссориться всерьёз: одни считают, что для породистого верблюда важнее длинная шея, другие отдают предпочтение красивому правильному горбу. Ruler Select C String рассудить спорящих и вынести окончательное решение. Участники и их верблюды уже собрались и ждут вердикта.
image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_camels.dds"
outcome = neutral
trigger = {
at_war = no
has_ruler = yes
}