Событие

Ромувские язычники в LR PREP Target Location

flavor_teu.6in_game/events/DHE/flavor_teu.txt:352
Ромувские язычники в …

Коварные ромувские язычники не заслуживают доверия. Несмотря на всю нашу доброту и терпимость к их варварским пережиткам, они снова бунтуют в LR PREP Target Location. Конечно, это мелочь, вовсе не требующая срочного сбора войск, но мы не должны оставлять подобные эксцессы без внимания. Если несколько подобных шаек объединятся в крупную силу, Country Adjectiveое господство над язычниками окажется под угрозой.

ТребуетБастионСооружениеtriggerЗамокСооружениеtriggerХристианствоРелигиозная группаtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_teu.txt:352

353type = country_event
354title = flavor_teu.6.title Ромувские язычники в LR PREP Target Location
355desc = flavor_teu.6.desc Коварные ромувские язычники не заслуживают доверия. Несмотря на всю нашу доброту и терпимость к их варварским пережиткам, они снова бунтуют в LR PREP Target Location. Конечно, это мелочь, вовсе не требующая срочного сбора войск, но мы не должны оставлять подобные эксцессы без внимания. Если несколько подобных шаек объединятся в крупную силу, Country Adjectiveое господство над язычниками окажется под угрозой.
356outcome = neutral
358illustration_tags = {
35910 = armed
36010 = exterior
}
363trigger = {
364religion.group = religion_group:christian
365any_owned_location = {
}
368can_build_building = building_type:castle
369NOT = {
369can_build_building = building_type:bastion
}
}
372immediate = {
373random_owned_location = {
374limit = {
}
377save_scope_as = target_location
}
}
437after = {
438custom_tooltip = teuton_6_event_trigger_information Это Concept может начаться по следующим причинам:
Trigger Conditions For Scope
}

Варианты

AПостроим замок для контроля провинции Target Location Province.
388ai_chance = {
389factor = 1
390modifier = {
391factor = 0
392gold <= {
}
}
}
399scope:target_location = {
400change_control = control_mild_penalty (-0.1)
401construct_building = {
402building_type = building_type:castle
403cost_multiplier = 0.5
404cost_multiplier_reason = game_concept_event
}
}
BПрикажем местному комтуру с этим разобраться.
412ai_chance = {
413factor = 1
414modifier = {
415factor = 0
416gold > {
}
}
}
423scope:target_location = {
424add_location_modifier = {
425mode = add_and_extend
427years = 20
}
429province = {
430every_location_in_province = {
431change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
}