Событие

Враг у замка Target Location

flavor_sco.1402in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4571
Враг у замка …

Замок Target Location по-прежнему мешает нашим планам. Из-за того, что мы до сих пор не взяли его под контроль, наши войска испытывают перебои со снабжением, что сильно сказывается на их боевом духе. Мы должны как можно скорее захватить эту крепость, иначе нас ждут гораздо более тяжёлые последствия.

ТребуетБаллиолДержаваoption 2

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Замок Target Location
  2. Замок Target Location
    ↳ Вариант A «Придётся что-то с этим делать.» · сразу
  3. Враг у замка Target Location
    ↳ Вариант A «Придётся что-то с этим делать.» · через 90–120 дн.
  4. Падение замка Target Location
  5. Враг у замка Target Location (см. выше)
    ↳ Вариант A «Наконец-то он наш.» · через 90–120 дн.

Определениеin_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4571

4572type = country_event
4573title = flavor_sco.1402.title Враг у замка Target Location
4574desc = {
4575first_valid = {
4576triggered_desc = {
4577trigger = {
4577tag = SBL
}
4578desc = flavor_sco.1402.desc.SBL Замок Target Location по-прежнему мешает нашим планам. Из-за того, что мы до сих пор не взяли его под контроль, наши войска испытывают перебои со снабжением, что сильно сказывается на их боевом духе. Мы должны как можно скорее захватить эту крепость, иначе нас ждут гораздо более тяжёлые последствия.
}
4580triggered_desc = {
4581trigger = {
4581always = yes
}
4582desc = flavor_sco.1402.desc После тяжёлой борьбы врагу всё же удалось захватить замок Target Location. Это сильно сказалось на боевом духе наших солдат: на их глазах некогда неприступная крепость пала под натиском вражеских сил. Теперь противник может беспрепятственно снабжать свои войска всем необходимым, в связи с чем многие в нашей армии начинают сомневаться в нашей победе.
}
}
}
4586outcome = neutral
4588trigger = {
4589location:dunbar = {
4590owner != root
4591has_siege = no
}
}
4595illustration_tags = {
459610 = regular
459710 = exterior
}
4600immediate = {
4601foreground = pop_type:soldiers
4601background = pop_type:soldiers
}
4602location:dunbar = {
4602save_scope_as = target_location
}
4603trigger_event_silently = {
4603days = {
90
120
}
}
}

Варианты

ACommon String Negative
4608add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
4609every_unit = {
4610limit = {
4610is_navy = no
}
4611damage_unit_morale_percent = 0.2
}
BПоищем другие источники припасов
4617trigger = {
4618tag = SBL
}
4620add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
4621add_stability = stability_mild_penalty (-7)
4622scale = -5
}