Событие

Замок Target Location

flavor_sco.1400in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4505
Замок …

Как бы мы ни старались, нам не удаётся вырвать LR ACC Target Location из-под контроля CL GEN. Хотя сами укрепления поселения весьма скромны, они преграждают нам пути снабжения, поэтому пока Target Location не падёт, обеспечение наших войск припасами будет затруднено.

ТребуетБаллиолДержаваdynamic historical event.tagУровень крепостиТип модификатораtrigger

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Замок Target Location
  2. Замок Target Location
    ↳ Вариант A «Придётся что-то с этим делать.» · сразу
  3. Враг у замка Target Location
    ↳ Вариант A «Придётся что-то с этим делать.» · через 90–120 дн.
  4. Падение замка Target Location
  5. Враг у замка Target Location (см. выше)
    ↳ Вариант A «Наконец-то он наш.» · через 90–120 дн.

Определениеin_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4505

4506type = country_event
4507title = flavor_sco.1400.title Замок Target Location
4508desc = flavor_sco.1400.desc Как бы мы ни старались, нам не удаётся вырвать LR ACC Target Location из-под контроля CL GEN. Хотя сами укрепления поселения весьма скромны, они преграждают нам пути снабжения, поэтому пока Target Location не падёт, обеспечение наших войск припасами будет затруднено.
4509outcome = neutral
4511dynamic_historical_event = {
4512tag = SBL
4513from = 1337.1.1
4514to = 1340.1.1
4515monthly_chance = 50
}
4518fire_only_once = yes
4520trigger = {
4521location:dunbar = {
4522owner != root
}
}
4527illustration_tags = {
452810 = regular
452910 = exterior
}
4532immediate = {
4533foreground = pop_type:soldiers
4533background = pop_type:soldiers
}
4534location:dunbar = {
4535save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

AПридётся что-то с этим делать.
4541c:SCO = {
4541trigger_event_silently = flavor_sco.1401
}
4542trigger_event_silently = {
4542days = {
90
120
}
}
4543add_country_modifier = {
4543years = -1
4543mode = add_and_extend
}
4544add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)