Событие

Дым над побережьем

exploration_monthly.36in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1413

Побережье области Area выглядело непримечательно, но кое-что привлекло внимание команды. Над берегом, который казался необитаемым, поднимался дым. Ошибки быть не могло — нет дыма без огня, а значит, этот берег не такой уж и необитаемый. Бегло осмотрев пляж, Target Explorer и Select CString команда поняли, что кто-то пережил крушение предыдущего экспедиционного корабля. Теперь этот человек пытается выжить здесь в одиночку и надеется, что мимо проплывёт какое-нибудь судно и заметит дым.

1414type = exploration_event
1415title = exploration_monthly.36.title Дым над побережьем
1416desc = exploration_monthly.36.desc Побережье области Area выглядело непримечательно, но кое-что привлекло внимание команды. Над берегом, который казался необитаемым, поднимался дым. Ошибки быть не могло — нет дыма без огня, а значит, этот берег не такой уж и необитаемый. Бегло осмотрев пляж, Target Explorer и Select CString команда поняли, что кто-то пережил крушение предыдущего экспедиционного корабля. Теперь этот человек пытается выжить здесь в одиночку и надеется, что мимо проплывёт какое-нибудь судно и заметит дым.
1417outcome = neutral
1419trigger = {
1420area = {
1421is_area_coastal_sea = yes
}
1423exists = leader
}
1426immediate = {
1427leader = {
1427save_scope_as = target_explorer
}
1428owner = {
1429create_character = {
1430culture = ROOT.owner.culture
1431religion = ROOT.owner.religion
1432save_scope_as = target_character
}
}
}

1439change_exploration_progress = {
1439value = exploration_monthly_progress
1439multiply = -1
}
1440owner = {
1441add_gold = {
1441value = ROOT.exploration_monthly_cost
1441multiply = -2
}
1442scope:target_character = {
1442move_country = ROOT.owner
}
}
1448owner = {
1449add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1450change_societal_value = {
}
1451hidden_effect = {
1451kill_character_silently = scope:target_character
}
}