Событие

Рыбацкая игра

exploration_monthly.28in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1109

Бороздя море в области Area, команда нашла себе любопытное развлечение. Моряки нередко рыбачат на борту, чтобы добыть побольше еды, но Target Explorer Select CString, что Select CString экипаж придумал настоящую рыбацкую игру.

Они ведут личный счёт в зависимости от количества, размера и даже вида пойманной рыбы. За разные виды рыб полагается разное число очков, причём более крупная рыба не всегда считается более ценной. Моряки оборудовали на палубе доску, где записывают счёт каждого игрока, а в конце недели объявляются итоги соревнования. Рыбак, набравший больше всего очков, получает право на лучший паёк в течение следующей недели.

Хорошее настроение экипажа невероятно важно, но команда тратит на пустые развлечения больше времени, чем хотелось бы. Это может сказаться на успехе всей экспедиции.

1110type = exploration_event
1111title = exploration_monthly.28.title Рыбацкая игра
1112desc = exploration_monthly.28.desc Бороздя море в области Area, команда нашла себе любопытное развлечение. Моряки нередко рыбачат на борту, чтобы добыть побольше еды, но Target Explorer Select CString, что Select CString экипаж придумал настоящую рыбацкую игру.

Они ведут личный счёт в зависимости от количества, размера и даже вида пойманной рыбы. За разные виды рыб полагается разное число очков, причём более крупная рыба не всегда считается более ценной. Моряки оборудовали на палубе доску, где записывают счёт каждого игрока, а в конце недели объявляются итоги соревнования. Рыбак, набравший больше всего очков, получает право на лучший паёк в течение следующей недели.

Хорошее настроение экипажа невероятно важно, но команда тратит на пустые развлечения больше времени, чем хотелось бы. Это может сказаться на успехе всей экспедиции.
1113outcome = neutral
1115trigger = {
1116area = {
1117is_area_sea = yes
}
1119exists = leader
}
1122immediate = {
1123leader = {
1123save_scope_as = target_explorer
}
}

1128change_exploration_progress = {
1129value = exploration_monthly_progress
1130multiply = -2
}
1132owner = {
1132add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
1137change_exploration_progress = {
1138value = exploration_monthly_progress
1139multiply = -0.5
}
1145owner = {
1145add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}