Событие

Пьяный исследователь

exploration_monthly.12in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:483
Пьяный исследователь

Никто не ожидал, что Select CString нашей экспедиции, Target Character, попадёт в ужасно неловкую ситуацию. Переоценив свои способности, Select CString фруктовой настойки, приготовленной жителями LR GEN Location.

Если опустить отвратительные подробности, Target Character долго Select CString в стельку. Местных жителей позабавил Select CString жалкий вид, но представители местного высшего общества CL GEN, узнав об этом происшествии, были недовольны Select CString поведением.

ТребуетФруктыТоварtriggerКрепкие спиртные напиткиТоварtriggerИсламРелигиозная группаtriggerПьяный исследовательСтатический модификаторtrigger

484type = exploration_event
485title = exploration_monthly.12.title Пьяный исследователь
486desc = exploration_monthly.12.desc Никто не ожидал, что Select CString нашей экспедиции, Target Character, попадёт в ужасно неловкую ситуацию. Переоценив свои способности, Select CString фруктовой настойки, приготовленной жителями LR GEN Location.

Если опустить отвратительные подробности, Target Character долго Select CString в стельку. Местных жителей позабавил Select CString жалкий вид, но представители местного высшего общества CL GEN, узнав об этом происшествии, были недовольны Select CString поведением.
487outcome = neutral
489image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_fruit.dds"
491trigger = {
492owner = {
493NOT = {
493religion.group = religion_group:muslim
}
}
495leader ?= {
496NOR = {
497has_character_modifier = drunken_explorer
498religion.group = religion_group:muslim
}
}
501location = {
502has_owner = no
503is_coastal = yes
504is_land = yes
505population > 0.1
506NOT = {
506dominant_religion.group = religion_group:muslim
}
507market = {
508OR = {
509is_produced_in_market = goods:liquor
510is_traded_in_market = goods:liquor
}
512OR = {
513is_produced_in_market = goods:fruit
514is_traded_in_market = goods:fruit
}
}
}
}
520immediate = {
521leader = {
521save_scope_as = target_character
}
}

526leader ?= {
527add_character_modifier = {
527modifier = drunken_explorer
527years = 1
527mode = add_and_extend
}
}