СобытиеAcross the pillars

Берберийский берег

d009_iberian_order_events.53
Берберийский берег

Галеры приходят летом, забирают рыбаков с пляжей между Пеньискола и Валенсия и исчезают прежде, чем против них можно что-либо выслать. Это побережье держит в своих руках Target Order, и селения уже начали направлять прошения ордену, а не нам — что само по себе предостережение.

Магистр хочет башен: целую цепь, с гарнизоном на всё лето, оплаченную кем-то другим.

Историческое событие
Условие
Точные условия

Random religious order in countryгде
Gfx culture applicable: montesa_gfx
    Точный скрипт

    • change_gold_effect: Scale: -1
      Add gold: scaled_gold_for_effect
      Save temporary value as
      • Name: scale
      • Value: -1
      ↗
    • Target order
      • Получает несколько сооружений (+10) типа «Рвение»
      • Помнит об этом как о Недавняя служба в принимающей державе в течение 5 лет, повышая свою цель по Рвение
        Every location in religious order
        Set variable
    Точный скрипт
    Target order
    Получает несколько сооружений (+5) типа «Рвение»
    Точный скрипт
    Точный скрипт

    Требует 3

    Державы

    Ссылается на 2

    Скрипты 8

    Требует 1

    Даёт 1

    Использует 2

    Ссылается на 4

    Скриптовые значения

    type = country_event
    title = d009_iberian_order_events.53.title Берберийский берег
    desc = d009_iberian_order_events.53.desc Галеры приходят летом, забирают рыбаков с пляжей между Пеньискола и Валенсия и исчезают прежде, чем против них можно что-либо выслать. Это побережье держит в своих руках Target Order, и селения уже начали направлять прошения ордену, а не нам — что само по себе предостережение.

    Магистр хочет башен: целую цепь, с гарнизоном на всё лето, оплаченную кем-то другим.
    outcome = neutral
    fire_only_once = yes
    dynamic_historical_event = {
    tag = ARA
    from = 1337.1.1
    to = 1500.1.1
    monthly_chance = 10
    }
    illustration_tags = {
    10 = angry
    10 = exterior
    }