СобытиеAcross the pillars

Магистерство Калатравы

d009_iberian_order_events.12
Магистерство Калатравы

Пост магистра Target Order опустел, и капитул уже расколот. У одной партии есть свой кандидат, у другой — соперник, и у обеих под рукой вооружённые слуги в дне пути от замка.

Target Ruler помнит, во что обошлись нам последние спорные выборы нашему Flavor Rank. Магистр Target Order распоряжается замками всей центральной марки; магистр, ничем нам не обязанный, распорядится ими против нас так же легко, как и за нас.

Историческое событие
Условие
Точные условия

  • Random religious order in countryгде
    Gfx culture applicable: calatrava_gfx
    • d009_crown_appointee_create_effect
      Create character: Культура: КореньКультура · Религия: КореньРелигия · Female: no · Min age: 30 · Create in limbo: yes · Сословие: Аристократы
      Административный навык
      • 40
      • 70
      Дипломатический навык
      • 40
      • 70
      Военный навык
      • 50
      • 80
      ↗
    Точный скрипт

    Точный скрипт
    • Теряет 5 Политическое влияние
    • Target order
      • Получает несколько сооружений (+10) типа «Рвение»
      • Помнит об этом как о Недавняя служба в принимающей державе в течение 5 лет, повышая свою цель по Рвение
        Every location in religious order
        Set variable
    Точный скрипт
    Точный скрипт

    Требует 2

    Державы

    Ссылается на 2

    Скрипты 10

    Требует 1

    Даёт 1

    Использует 3

    Ссылается на 5

    Скриптовые значения

    type = country_event
    title = d009_iberian_order_events.12.title Магистерство Target Order
    desc = d009_iberian_order_events.12.desc Пост магистра Target Order опустел, и капитул уже расколот. У одной партии есть свой кандидат, у другой — соперник, и у обеих под рукой вооружённые слуги в дне пути от замка.

    Target Ruler помнит, во что обошлись нам последние спорные выборы нашему Flavor Rank. Магистр Target Order распоряжается замками всей центральной марки; магистр, ничем нам не обязанный, распорядится ими против нас так же легко, как и за нас.
    outcome = neutral
    fire_only_once = yes
    dynamic_historical_event = {
    tag = CAS
    from = 1487.1.1
    to = 1494.1.1
    monthly_chance = 20
    }
    illustration_tags = {
    10 = angry
    10 = interior
    }