
Взаимодействие с державой
Принуждение унии к миру
Мы потребуем, чтобы они вышли из войны.
Потенциал
Инициатор
- Уния существует
- УнияУстановлена политика «
Определение старшинства»
Цель
Выберите Concept('country', 'державу') (Держава)
- Any current warIs in war: НеИнициатор
- In union with: Инициатор
- Мнение
- Target: Инициатор
- Value ≥ MIN_SUBJECT_LOYALTY_FOR_ACTION (50)
Цель
Выберите войну, из которой нужно выйти CL DAT
- Defender leader: НеПолучатель
- Ничего из этого
- Any war participantЭтот: Инициатор
Принятие
- Subtract
- Desc: Базовое значение
- Value: 25
- Add
- Desc: Дипломатическая репутация
- Value: Инициатор
Дипломатическая репутация - Multiply: 3
- Add
- Desc: Их мнение о нас
- Value:
scope:recipient.opinion(scope:actor) - Divide: 4
- If
- LimitЦель существует
- Add
- Desc: Продолжительность Concept('war', 'войны')
- Value: ЦельWar length in years
- Multiply: 5
- Add
- Desc: Concept('war score', 'Военный счёт')
- Value:
scope:recipient.war_score_in_war(scope:target) - Multiply: -1
- If
- LimitЦельAny defenderЭтот: Получатель
- Subtract
- Desc: Target — оборонительная война
- Value: 75
- Else if
- LimitЦельAttacker leader: Получатель
- Subtract
- Desc: Это лидер войны
- Value: 50
- Add
- Desc: Среднее Concept('estate satisfaction', 'довольство сословия')
- Value: ПолучательAverage estate satisfaction
- Subtract: 0.3
- Multiply: 100
Точные условия
Требует 4
Политики
Определение старшинстваPotential, Select trigger 1
Особые статусы
Старший партнёрSelect trigger 1
Типы модификаторов
Дипломатическая репутацияAccept
Разрешено принуждение унии к мируSelect trigger 1
Даёт 1
- Навязанный мирЭффект, При отклонении
Упоминается в тексте 1
Скрипты 1
Ссылается на 1
- MIN_SUBJECT_LOYALTY_FOR_ACTIONSelect trigger 1
type = union
category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
exists = union
}
}
allow = {
}