
Взаимодействие с державой
Помещение родственника на трон
Мы поместим на их трон Concept('character', 'персонажа') из числа родственников нашего Concept('ruler', 'правителя').
Потенциал
Инициатор
- Уния существует
- Has ruler
- ПравительHas dynasty
Цель
Выберите Concept('country', 'державу') (Держава)
- Has ruler
- Правитель: ИнициаторПравитель
- Ничего из этого
- Has special status in international organization
- Type:
Старший партнёр - Международное объединение: union
- Type:
- Хотя бы одно из этого
- Мнение
- Target: Инициатор
- Value ≥ 100
- Власть правительства ≤ 50
Цель
Выберите, какого Concept('character', 'персонажа') посадить на их трон (Персонаж)
- Персонаж жив
- Is adult
- Has dynasty
- Династия: ИнициаторRuler or heir if regentДинастия
- Не Concept('ruler', 'правитель') и не Concept('heir', 'наследник')
- НеIs ruler
- НеIs heir
- Может стать Concept('heir', 'наследником') CL GEN
- Is eligible heir: Получатель
- ↗ЕслиПолучатель
Наследник любой религииТоБез ограниченийИначе еслиПолучатель
Наследник той же религиозной группыТоРелигиозная группа: ПолучательРелигияGroupИначеРелигия: ПолучательРелигия
Принятие
- If
- Limit
- ПолучательHas ruler
- Цель существует
- Add
- Desc: Target — сумма навыков этого персонажа по сравнению с другим (Recipient Ruler)
- Value: ЦельTotal abilities
- Subtract: ПолучательПравительTotal abilities
- Add
- Desc: Наша Concept('government power', 'власть правительства')
- Value: ПолучательВласть правительства
- Subtract: 50
Точные условия
Требует 1
Старший партнёрSelect trigger 1
Скрипты 3
Использует 1
- has_religion_of_country_heir_lawcountry = scope:recipientSelect trigger 2
Упоминает 2
type = union
category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
exists = union
has_ruler = yes
ruler ?= {
has_dynasty = yes
}
}
}
allow = {
}
ai_tick = never
ai_tick_frequency = 120

