Помещение родственника на трон
Взаимодействие с державой

Помещение родственника на трон

place_relative_on_throne

Мы поместим на их трон Concept('character', 'персонажа') из числа родственников нашего Concept('ruler', 'правителя').

Потенциал
Инициатор
  • Уния существует
  • Has ruler
  • ПравительHas dynasty
Цель
Выберите Concept('country', 'державу') (Держава)
  • Has ruler
  • Правитель: ИнициаторПравитель
  • Ничего из этого
  • Хотя бы одно из этого
    • Мнение
      • Target: Инициатор
      • Value ≥ 100
    • Власть правительства ≤ 50
Цель
Выберите, какого Concept('character', 'персонажа') посадить на их трон (Персонаж)
  • Персонаж жив
  • Is adult
  • Has dynasty
  • Династия: ИнициаторRuler or heir if regentДинастия
  • Не Concept('ruler', 'правитель') и не Concept('heir', 'наследник')
    • НеIs ruler
    • НеIs heir
  • Может стать Concept('heir', 'наследником') CL GEN
Принятие
  • If
    • Limit
      • ПолучательHas ruler
      • Цель существует
    • Add
      • Desc: Target — сумма навыков этого персонажа по сравнению с другим (Recipient Ruler)
      • Value: ЦельTotal abilities
      • Subtract: ПолучательПравительTotal abilities
  • Add
    • Desc: Наша Concept('government power', 'власть правительства')
    • Value: ПолучательВласть правительства
    • Subtract: 50
Точные условия

Если
Цель существует
ТоПолучатель
Set new ruler: Цель
Точный скрипт

Требует 1

Скрипты 3

Использует 1

Упоминает 2

type = union
category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
exists = union
has_ruler = yes
ruler ?= {
has_dynasty = yes
}
}
}
allow = {
}
ai_tick = never
ai_tick_frequency = 120