Gatilho de Script

has_gold_org_country_trigger

O que verifica
Se$international_organization$Adotou a moeda gold
Então$international_organization$Ducados ≥ value
Caso contrário
$country$
Ducados
  • Value: value
  • Multiply: 1

O script que o chama preenche estes valores, como mostra cada chamada em Conexões.

  • $international_organization$
  • $value$
  • $country$

Usado por 4

Interações de País
  • Conceder Título de Reinocountry = scope:actor · international_organization = international_organization:hre · value = bestow_kingdom_title_costAllow
  • Reforçar o Exército Imperialcountry = scope:actor · international_organization = international_organization:hre · value = bolster_imperial_army_costSelect trigger 1
  • Forçar Landfriedecountry = scope:actor · international_organization = international_organization:hre · value = enforce_landfriede_costAllow
  • Conceder Privilégios de Condadocountry = scope:actor · international_organization = international_organization:hre · value = grant_county_privileges_costAllow

trigger_if = {
limit = {
$international_organization$ = {
has_enabled_currency = gold
}
}
$international_organization$ = {
gold >= $value$
}
}
trigger_else = {
$country$ = {
gold >= {
value = $value$
multiply = 1
}
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. · Sobre · Privacidade · Aviso legal