Efeito de Script
hacw_side_with_faction_effect_cod
Burgueses ganha +10% de Satisfação de Estamento
Nobreza perde 15% de Satisfação de Estamento- Cada Local possuído que não seja Local Urbano e tenha menos de 20% de sua população como Burgueses ganha pop satisfaction severe bonus de Satisfação do Grupo Populacional, enquanto até 4 locais que sejam município ou cidade e tenham, pelo menos, 20% de sua população como Burgueses perdem pop satisfaction ultimate penalty de Satisfação do Grupo Populacional e juntam-se aos Rebeldes da Hacw Hook Faction
- Ordered in list (até 4, maior population primeiro)
- List:
hacw_burghers_location_list - Every popondeDono: Raiz
- Perde -50% de Satisfação do Grupo Populacional
- Junta-se ao(à) Hacw hook faction
- List:
- Every in list
- List:
hacw_nobles_location_list - Every popondeDono: RaizGanha +15% de Satisfação do Grupo Populacional
- List:
- Hacw cod faction se renderá!
- Set variable
- Name: hook_and_cod_wars_pretender_variable
- Value: Hacw hook faction
- Ordered in list (até 4, maior population primeiro)
- hacw_setup_contender_effect: Faction: cod · Personagem: pretender 1↗Se
$pretender_1$Dono: RaizEntão$pretender_1$Set variable- Name:
hacw_allegience_to_cod - Value: yes
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_cod_contender - Value: pretender 1
- Name:
- Não aparece na dica do jogo
- SeTem variável:
hacw_sided_with_codCaso contrário$pretender_1$Ganha Pretendente da Oposição permanentemente- SeTem variável: hacw_sided_with_hookEntãoJunta-se ao(à) Hacw cod factionCaso contrárioJunta-se ao(à) Hacw hook faction
- Se
- Tem variável: hacw_contender_prev_owner_variable_1
- var:hacw_contender_variable_1: pretender 1
Então- Se
$pretender_1$Tem variável: hacw_allegience_to_hookEntãoAdd to global variable list- Name:
hacw_hook_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_1
Caso contrárioAdd to global variable list- Name:
hacw_cod_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_cod_contender_prev_owner - Value: Raizvar:hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Name:
- Se
- Tem variável: hacw_contender_prev_owner_variable_2
- var:hacw_contender_variable_2: pretender 1
Então- Se
$pretender_1$Tem variável: hacw_allegience_to_hookEntãoAdd to global variable list- Name:
hacw_hook_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_2
Caso contrárioAdd to global variable list- Name:
hacw_cod_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_cod_contender_prev_owner - Value: Raizvar:hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Name:
- Se
- Tem variável:
hacw_cod_contender_prev_owner var:hacw_cod_contender_prev_owner: NãoRaiz
Entãovar:hacw_cod_contender_prev_owner- Set variable
- Name:
hacw_preferred_faction_cod - Value: yes
- Days: 3.650
- Name:
- Trigger event silently:
As As Guerras do Anzol e do Bacalhau do País Holland
- Tem variável:
Caso contrário$pretender_1$Dono- Set variable
- Name:
hacw_preferred_faction_cod - Value: yes
- Days: 3.650
- Name:
- Trigger event silently:
As As Guerras do Anzol e do Bacalhau do País Holland
- Set variable
- Add to global variable list
- Name:
hacw_cod_list - Target:
$pretender_1$Dono
- Name:
- hacw_setup_contender_effect: Faction: hook · Personagem: pretender 2↗Se
$pretender_2$Dono: RaizEntão$pretender_2$Set variable- Name: hacw_allegience_to_hook
- Value: yes
- Set variable
- Name:
hacw_hook_contender - Value: pretender 2
- Name:
- Não aparece na dica do jogo
- SeTem variável: hacw_sided_with_hookCaso contrário
$pretender_2$Ganha Pretendente da Oposição permanentemente- SeTem variável: hacw_sided_with_hookEntãoJunta-se ao(à) Hacw cod factionCaso contrárioJunta-se ao(à) Hacw hook faction
- Se
- Tem variável: hacw_contender_prev_owner_variable_1
- var:hacw_contender_variable_1: pretender 2
Então- Se
$pretender_2$Tem variável: hacw_allegience_to_hookEntãoAdd to global variable list- Name:
hacw_hook_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_1
Caso contrárioAdd to global variable list- Name:
hacw_cod_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_hook_contender_prev_owner - Value: Raizvar:hacw_contender_prev_owner_variable_1
- Name:
- Se
- Tem variável: hacw_contender_prev_owner_variable_2
- var:hacw_contender_variable_2: pretender 2
Então- Se
$pretender_2$Tem variável: hacw_allegience_to_hookEntãoAdd to global variable list- Name:
hacw_hook_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_2
Caso contrárioAdd to global variable list- Name:
hacw_cod_list - Target: var:hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Name:
- Set variable
- Name:
hacw_hook_contender_prev_owner - Value: Raizvar:hacw_contender_prev_owner_variable_2
- Name:
- Se
- Tem variável:
hacw_hook_contender_prev_owner var:hacw_hook_contender_prev_owner: NãoRaiz
Entãovar:hacw_hook_contender_prev_owner- Set variable
- Name:
hacw_preferred_faction_hook - Value: yes
- Days: 3.650
- Name:
- Trigger event silently:
As As Guerras do Anzol e do Bacalhau do País Holland
- Tem variável:
Caso contrário$pretender_2$Dono- Set variable
- Name:
hacw_preferred_faction_hook - Value: yes
- Days: 3.650
- Name:
- Trigger event silently:
As As Guerras do Anzol e do Bacalhau do País Holland
- Set variable
- Add to global variable list
- Name:
hacw_hook_list - Target:
$pretender_2$Dono
- Name:
Script exato
O script que o chama preenche estes valores, como mostra cada chamada em Conexões.
$pretender_1$$pretender_2$
Altera 2
Scripts 6
Concede 1
- hook_and_cod_wars_pretender_variableCustom tooltip
Usa 1
- hacw_setup_contender_effectcharacter = $pretender_1$ · faction = cod (+1)Hacw setup contender effect 1, Hacw setup contender effect 2
Referencia 4
Valores de Script
- estate_satisfaction_mild_bonusAdd estate satisfaction 1
- estate_satisfaction_severe_penaltyAdd estate satisfaction 2
- pop_satisfaction_severe_bonusCustom tooltip
- pop_satisfaction_ultimate_penaltyCustom tooltip
add_estate_satisfaction = {
}
add_estate_satisfaction = {
}