Efeito de Script
enforce_religion_effect
$target$- Converte-se à Religião
$actor$Religião - change_religion_for_ruler_and_family: País: target · Religião:
$actor$ReligiãoNão aparece na dica do jogo↗$target$SeGovernanteDono: targetEntão- HerdeiroSeDono: targetEntãoConverte-se à Religião
$actor$Religião - Governante
- Se
- Ao menos uma destas
- NÃO é uma Figura Religiosa
- Figura Religiosa: NãoCardeal
- Dono: Não
Catolicismo › Religious head
EntãoConverte-se à Religião$actor$Religião - Every descendantonde
- Dono: target
- Ao menos uma destas
- NÃO é uma Figura Religiosa
- Figura Religiosa: NãoCardeal
- Dono: Não
Catolicismo › Religious head
Converte-se à Religião$actor$Religião - Every spouseonde
- Dono: target
- Ao menos uma destas
- NÃO é uma Figura Religiosa
- Figura Religiosa: NãoCardeal
- Dono: Não
Catolicismo › Religious head - Se
$target$Herdeiro existeEntãoEste: Não$target$Herdeiro
Converte-se à Religião$actor$Religião
- Herdeiro
- Add cooldown: Type:
convert_religion· Years: 10 - CapitalEvery popondeReligião: Não
$actor$ReligiãoSplit pop: Fraction: 0,16 · Religião:$actor$Religião
Script exato
O script que o chama preenche estes valores, como mostra cada chamada em Conexões.
$target$$actor$
Usado por 2
Forçar Religiãoenforce_religionactor = scope:actor · target = scope:recipientEfeito
Forçar Religiãounion_enforce_religionactor = scope:actor · target = scope:recipientEfeito
Scripts 1
Usa 1
- change_religion_for_ruler_and_familycountry = $target$ · religion = $actor$.religion$target$