Forçar Religião
Interação de País

Forçar Religião

union_enforce_religion

Vamos exigir que adotem a seguinte religião: Actor Religion.

Alvo
Escolha o País (País)
Aceitação
Value: scope:actor.country_interaction_acceptance(country_interaction:negotiate_succession_law|scope:recipient)
Condições exatas

  • enforce_religion_effect: Actor: Agente · Target: Destinatário
    Destinatário
    • Converte-se à Religião AgenteReligião
    • change_religion_for_ruler_and_family: País: Destinatário · Religião: AgenteReligião
      Não aparece na dica do jogoDestinatário
      Se
      GovernanteDono: Destinatário
      Então
      • Herdeiro
        Se
        Dono: Destinatário
        EntãoConverte-se à Religião AgenteReligião
      • Governante
      ↗
    • Add cooldown: Type: convert_religion · Years: 10
    • Capital
      Every poponde
      Religião: NãoAgenteReligião
      Split pop: Fraction: 0,16 · Religião: AgenteReligião
    ↗
  • Destinatário
    Add opinion: Target: Agente · Modificador: Impuseram a religião deles a nós (-100 · Decadência anual 1)
Script exato
Destinatário
Add opinion: Target: Agente · Modificador: Tentaram impor a religião deles a nós (-50 · Decadência anual 1)
Script exato

Requer 4

Reformas Governamentais
Condições Especiais
Tipos de Modificador

Concede 2

Mencionado em 1

Scripts 2

Usa 1

Referencia 1

type = union
category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
}
}
allow = {
}

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