Expandir Nosso Armaria
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Expandir Nosso Armaria

finance_the_armoryin_game/common/parliament_issues/03_nobles_estate_parliament_issues.txt:673

Nossa reserva do exército já esteve melhor, e precisa de uma nova infraestrutura de recrutamento com urgência.

RequerArmariaAvançoallowQuartelAvançoallowArmariaEdificaçãoallow, on debate passedQuartelEdificaçãoallow, on debate passedCentro de ConscriçãoEdificaçãoallow, on debate passedCidadeRanque de Localon debate passedMegalópoleRanque de Localon debate passedVilaRanque de Localon debate passedParlamento AutocráticoTipo de ParlamentoallowParlamento ConstitucionalTipo de ParlamentoallowConselhoTipo de ParlamentoallowParlamento HolandêsTipo de Parlamentoallow

Modificadores

Definiçãoin_game/common/parliament_issues/03_nobles_estate_parliament_issues.txt:673

674estate = nobles_estate
676modifier_when_in_debate = {
}
680allow = {
681num_locations > 0
682OR = {
}
690has_advance = armory_advance
691NOT = {
692has_advance = barracks_advance
}
694any_owned_non_rural_location = {
695owner = {
695has_primary_or_accepted_culture = prev.dominant_culture
}
696NOR = {
697has_building = building_type:armory
698has_building = building_type:barracks
}
}
}
703chance = {
704add = 1
705add = {
706if = {
707limit = {
708total_effective_building_levels:armory < 6
}
710value = 5
}
}
714add = {
715if = {
716limit = {
717max_manpower > 0.5
718manpower_percentage < 0.5
}
720add = 2
}
}
723multiply = {
724if = {
725limit = {
726max_manpower > 0.5
727manpower_percentage >= 0.8
}
729value = 0.5
}
731else = {
732value = 1
}
}
}
737on_debate_passed = {
738ordered_owned_location = {
739order_by = population
740max = {
741value = num_provinces
742multiply = 0.1
743add = 1
}
745check_range_bounds = no
746limit = {
747owner = {
747has_primary_or_accepted_culture = prev.dominant_culture
}
748NOR = {
749has_building = building_type:armory
750has_building = building_type:barracks
}
753OR = {
754location_rank = location_rank:town
755location_rank = location_rank:city
756location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
759construct_building = {
760building_type = building_type:armory
761cost_multiplier = 0.5
762cost_multiplier_reason = "game_concept_parliament_issue"
}
}
}
767on_debate_failed = {
}
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