Expandir a Infraestrutura de Quartel
Questão ParlamentarAlterado nesta versão

Expandir a Infraestrutura de Quartel

expand_barracksin_game/common/parliament_issues/03_nobles_estate_parliament_issues.txt:772

Nossa reserva do exército já esteve melhor, e precisa de uma nova infraestrutura de recrutamento com urgência.

RequerQuartelAvançoallowCentro de ConscriçãoAvançoallowQuartelEdificaçãoallow, on debate passedCentro de ConscriçãoEdificaçãoallow, on debate passedCidadeRanque de Localon debate passedMegalópoleRanque de Localon debate passedVilaRanque de Localon debate passedParlamento AutocráticoTipo de ParlamentoallowParlamento ConstitucionalTipo de ParlamentoallowConselhoTipo de ParlamentoallowParlamento HolandêsTipo de ParlamentoallowParlamento de EstamentoTipo de Parlamentoallow

Modificadores

Definiçãoin_game/common/parliament_issues/03_nobles_estate_parliament_issues.txt:772

773estate = nobles_estate
775modifier_when_in_debate = {
}
779allow = {
780num_locations > 0
781OR = {
}
789has_advance = barracks_advance
790NOT = {
}
791any_owned_non_rural_location = {
792owner = {
792has_primary_or_accepted_culture = prev.dominant_culture
}
793NOR = {
}
}
}
799chance = {
800add = 1
801add = {
802if = {
803limit = {
804total_effective_building_levels:barracks < 6
}
806value = 5
}
}
809add = {
810if = {
811limit = {
812max_manpower > 0.5
813manpower_percentage < 0.5
}
815add = 2
}
}
818multiply = {
819if = {
820limit = {
821max_manpower > 0.5
822manpower_percentage >= 0.8
}
824value = 0.5
}
826else = {
827value = 1
}
}
}
832on_debate_passed = {
833ordered_owned_location = {
834order_by = population
835max = {
836value = num_provinces
837multiply = 0.1
838add = 1
}
840check_range_bounds = no
841limit = {
842owner = {
842has_primary_or_accepted_culture = prev.dominant_culture
}
843NOR = {
}
847OR = {
848location_rank = location_rank:town
849location_rank = location_rank:city
850location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
853construct_building = {
854building_type = building_type:barracks
855cost_multiplier = 0.5
856cost_multiplier_reason = "game_concept_parliament_issue"
}
}
}
860on_debate_failed = {
}
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