Seleção por Ritual
Lei de Sucessão

Seleção por Ritual

ritual_selection

É um tipo de Lei de Sucessão usado em diversas culturas no mundo todo. O novo governante é escolhido entre os filhos do governante anterior por meio da celebração de um ritual competitivo. O vencedor recebe o direito de governar.

Potencial
CulturaPertence ao Grupo Cultural Andinos
Condições exatas

Sucessão

Candidatos

  • Apenas homens
  • Crianças podem ser candidatas
  • Apenas de: Nobreza
  • O jogo lista os candidatos

Pontuação do candidato

Como o jogo pontua cada candidato: as linhas que se aplicam se somam.

  • O Candidato recebe uma pontuação aleatória (entre 0 e +200)+ aleatório de 0 a 199
  • Pontuação por Habilidade Administrativa+ RaizHabilidade Administrativa
  • Pontuação por Habilidade Diplomática+ RaizHabilidade Diplomática
  • Pontuação por Habilidade Militar+ RaizHabilidade Militar
  • Pontuação por Cultura Ignorada−100
    Quando
    Nenhuma destas
    • Alvo
      Any primary or accepted cultureRaizCultura: Este
  • Pontuação se o pai ou a mãe for o(a) atual Governante+100
    Quando
    • RaizFather existe
    • Todas estas
      • AlvoGovernante existe
      • RaizFather: AlvoGovernante
  • Pontuação se a mãe for a primeira esposa do atual Governante+50
    Quando
    • RaizMother existe
    • Todas estas
      • Alvo
        Governantefirst_spouse existe
      • RaizMother: AlvoGovernanteFirst spouse
  • Pontuação por ter menos de 10 anos−100
    Quando
    RaizAge in years < 10
  • Pontuação por ser ter mais de 40 anos+ RaizAge in years − 40 × -10
    Quando
    RaizAge in years > 40
  • Não é adequado para Governar−1,000

  • Se
    Raiz existe
    • +• O Candidato recebe uma pontuação aleatória (entre 0 e +200)
      • =random_integer
      • mod200
    • +• Pontuação por Habilidade Administrativa
      • =root.adm
    • +• Pontuação por Habilidade Diplomática
      • =root.dip
    • +• Pontuação por Habilidade Militar
      • =root.mil
    • Se
      Nenhuma destas
      • Alvo
        Any primary or accepted cultureRaizCultura: Este
      • +• Pontuação por Cultura Ignorada
        • =-100
    • Se
      RaizFather existe
      • Se
        • AlvoGovernante existe
        • RaizFather: AlvoGovernante
        • +• Pontuação se o pai ou a mãe for o(a) atual Governante
          • =100
    • Se
      RaizMother existe
      • Se
        • Alvo
          Governantefirst_spouse existe
        • RaizMother: AlvoGovernanteFirst spouse
        • +• Pontuação se a mãe for a primeira esposa do atual Governante
          • =50
    • Se
      RaizAge in years < 10
      • +• Pontuação por ter menos de 10 anos
        • =-100
    • Se
      RaizAge in years > 40
      • +• Pontuação por ser ter mais de 40 anos
        • =root.age_in_years
        • −40
        • ×-10
    • Se
      • +• Não é adequado para Governar
        • =-1,000
  • Se
    Raiz não existe
    • +• O Candidato recebe uma pontuação aleatória (entre 0 e +200)
      • +• Pontuação por Habilidade Administrativa
        • =1
      • +• Pontuação por Habilidade Diplomática
        • =1
      • +• Pontuação por Habilidade Militar
        • =1
      • +• Pontuação por Cultura Ignorada
        • =-100
      • +• Pontuação se o pai ou a mãe for o(a) atual Governante
        • =100
      • +• Pontuação se a mãe for a primeira esposa do atual Governante
        • =50
      • +• Pontuação por ter menos de 10 anos
        • =-100
      • +• Pontuação por ser ter mais de 40 anos
        • =-10

    Requer 2

    Grupos Culturais
    Tipos de Modificador

    Referencia 1

    Referenciado por 3

    Scripts 1

    Menciona 1

    include_ruler_siblings = no
    all_in_dynasty = no
    through_female = no
    allow_female = no
    allow_children = yes
    ignore_ruler = yes
    show_candidates = yes
    allowed_estates = { nobles_estate }
    heir_is_allowed = {
    }
    potential = {
    culture = {
    has_culture_group = culture_group:andean_group
    }
    }

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