
Ação
Migrar para Novas Águas
Há litorais mais ricos e lucrativos em outras partes do globo, e está na hora de os encontrarmos. Para encontrar esses tesouros remotos com mais facilidade, podemos mudar nosso quartel-general para qualquer lugar em que possamos chegar com nossa frota.
- Preço
Potencial
Agente
- Tem a Reforma Governamental
Irmandade Pirata - É um país baseado em "navy".
Alvo
Escolha a Situação (Situação)
Era de Ouro da Pirataria: Este- A Situação está ativa
Alvo
Escolha uma região
Any location in region
- Is ownable
- NÃO tem um dono
- Foi Descobrir pela entidade política Agente
- É um Local Concept('coastal', 'costeiro') com Alcance Naval↗
- Fica no litoral
- Fica a um Alcance Colonial da entidade política Agente
- É um local terrestre
Alvo
Escolha um Local não colonizado para sediar nosso quartel-general.
- Região: Target region
- NÃO tem um dono
- É um Local Concept('coastal', 'costeiro') com Alcance Naval↗
- Fica no litoral
- Fica a um Alcance Colonial da entidade política Agente
- Is ownable
- É um local terrestre
Condições exatas
Requer 1
Irmandade PirataPotential
Pertence a 1
Era de Ouro da PiratariaSelect trigger 1
Concede 1
Fortaleza PirataEfeito
Referencia 2
Edificações
Fortaleza PirataEfeito
Preços
Mencionado em 1
Scripts 1
Usa 1
- is_coastal_within_rangeSelect trigger 2, Select trigger 3
icon = migrate_pop_based_country
type = situation
show_message = no
potential = {
}
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 4
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12

