Migrar para Novas Águas
Ação

Migrar para Novas Águas

migrate_to_new_waters

Há litorais mais ricos e lucrativos em outras partes do globo, e está na hora de os encontrarmos. Para encontrar esses tesouros remotos com mais facilidade, podemos mudar nosso quartel-general para qualquer lugar em que possamos chegar com nossa frota.

Custo

Potencial
Agente
Alvo
Escolha a Situação (Situação)
Alvo
Escolha uma região
Any location in region
  • Is ownable
  • NÃO tem um dono
  • Foi Descobrir pela entidade política Agente
  • É um Local Concept('coastal', 'costeiro') com Alcance Naval
    ↗
  • É um local terrestre
Alvo
Escolha um Local não colonizado para sediar nosso quartel-general.
  • Região: Target region
  • NÃO tem um dono
  • É um Local Concept('coastal', 'costeiro') com Alcance Naval
    ↗
  • Is ownable
  • É um local terrestre
Condições exatas

Se
Target location existe
EntãoAgente
  • Capital
    A edificação building(building_type:pirate_stronghold|prev) será destruída
  • Add migration: Dono: Este · De: Former capitalDefinição de Província · To: Target locationDefinição de Província · +0,5 · Months: 24
  • Target location
    • Será posse da entidade política Anterior
    • Se torna um Núcleo da entidade política Anterior
    • Construct building: Tipo de Edificação: Fortaleza Pirata · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: [navy_based|e] [building|e]
  • Target location se torna a nova Capital
  • Former capital não terá mais um Dono
Caso contrário
Buscaremos nossa fortuna ao migrar para um Local Costeiro distante
Script exato

Requer 1

Pertence a 1

Concede 1

Referencia 2

Edificações

Mencionado em 1

Scripts 1

Usa 1

icon = migrate_pop_based_country
type = situation
show_message = no
potential = {
scope:actor = {
country_type = navy
}
}
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automation_tick_frequency = 12

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