Conquistador de Comissão
Ação

Conquistador de Comissão

create_conquistador

Isso enviará um Personagem, com alguns homens, com o objetivo de conquistar terras e criar um Súdito para o nosso País.

Custo

Alvo
Selecione um Personagem para enviar (Personagem)
Alvo
Selecione uma Área para explorar
  • Fica a um Alcance Colonial da entidade política Agente
  • Continente: América
  • AgenteConcept('discovered', 'descobriu')|eU Anterior
  • NÃO é Mar Costeiro
  • Any location in area
    • Tem um dono
    • Top owner: NãoAgente
    • AgenteNÃO é um súdito (ou inferior) da entidade política AnteriorTop owner
    • Religião DominanteGroup: NãoAgenteReligiãoGroup
    • Nenhuma destas
    • Nenhuma destas
      • DonoReceives defensive support from: Agente
    • DonoTem < conquistador_max_target_army_size (18) de força de Exército combinada no campo ou não convocada na forma de Grupo de Conscritos
  • Nenhuma destas
    • Any location in area
      Top ownerGrupo religioso: AgenteReligiãoGroup
Condições exatas

Se
Target 1 existe
Então
  • Target 1
    • Ordered location in areaonde
      • Fica no litoral
      • Tem um dono
      • Top owner: NãoAgente
      • AgenteNÃO é um súdito (ou inferior) da entidade política AnteriorTop owner
      • Religião DominanteGroup: NãoAgenteReligiãoGroup
      • Se
        Target location não existe
        EntãoOrdered location in areaonde
        • Tem um dono
        • Top owner: NãoAgente
        • AgenteNÃO é um súdito (ou inferior) da entidade política AnteriorTop owner
        • Religião DominanteGroup: NãoAgenteReligiãoGroup
      • Agente
        Start conquistador: Área: Target 1 · Local: Target location · Personagem: Alvo · Preço: Price · Price modifier: Price modifier
      Script exato

      Requer 4

      Estamentos
      Religiões
      Tipos de Súdito
      Tipos de Modificador

      Referencia 1

      Mencionado em 1

      Scripts 4

      Referencia 1

      Menciona 3

      type = owncountry
      ai_tick = monthly
      ai_tick_frequency = 6
      automation_tick = monthly
      automation_tick_frequency = 6
      player_automated_category = colonies
      allow = {
      scope:actor = {
      }
      }
      should_execute_price = no

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