EventoAcross the pillars

Hospitalidade de um Líder Tribal

seven_cities.16

O(a) Target Location Rank é grande e bem preservado(a), e seu líder nos recebe com uma cortesia cautelosa que claramente lhe é custosa. Seus depósitos estão cheios, e seus homens conhecem cada trilha. Ele também tem todos os motivos para desejar nossa partida ao amanhecer. Nossos oficiais olham para os depósitos e para os homens fortes enxergando carregadores e guias para a viagem. Target Leader deve decidir se este é um lugar para fazer um acordo ou tomar o que precisamos e deixar as consequências para quem vier depois.

Disparado por um de
Gatilho
  • Expeditionexpedition_leader existe
  • LocationÉ um local terrestre
Condições exatas

Nada que o jogador veja: aqui o script só faz registros.

Script exato

Script exato
  • change_gold_effect: Scale: -1
    Add gold: scaled_gold_for_effect
    Save temporary value as
    • Name: scale
    • Value: -1
    ↗
  • Isso pode nos deixar mais próximos de descobrir o que procuramos
    Expedition
    Change variable
  • Se
    Target location
    • Cultura Dominante existe
    • Cultura Dominante
      • Este: NãoRaizCultura
      • NÃO é uma Cultura Aceita na entidade política Raiz
    Então
    Nossa Opinião Cultural sobre o povo Target Location Dominant Culture melhorará
    RaizCultura
    Change cultural view: Target: Target locationCultura Dominante · Change: 1
Script exato
Deixaremos o líder em paz e continuaremos marchando sem levar prisioneiros nem carregadores
Script exato

Disparado por 8

Expedições
Scripts 9

type = country_event
title = seven_cities.16.title Hospitalidade de um Líder Tribal
desc = seven_cities.16.desc O(a) Target Location Rank é grande e bem preservado(a), e seu líder nos recebe com uma cortesia cautelosa que claramente lhe é custosa. Seus depósitos estão cheios, e seus homens conhecem cada trilha. Ele também tem todos os motivos para desejar nossa partida ao amanhecer. Nossos oficiais olham para os depósitos e para os homens fortes enxergando carregadores e guias para a viagem. Target Leader deve decidir se este é um lugar para fazer um acordo ou tomar o que precisamos e deixar as consequências para quem vier depois.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_foreign_court_audience
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
scope:location = {
is_land = yes
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. · Sobre · Privacidade · Aviso legal